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[经验] 2F设定讨论

2F设定讨论

改动很多,但是其实代码修改并不难。
一、对于地图的改动
1、水泥地小EU区保持星团模型,大EU区取消星团模型,以老SSW模型代替。——目的,保护水泥地玩家,增加EU区作战空间。
2、大幅度减少大EU数量,但是增大EU星系内星球数量。大EU数量控制在80个,但是单个星系内星球数增加(增加到30个左右),洞数继续增加(平均达到60),品质小幅度增加(H3平均品质要超过120%)。——目的增加大EU价值,增加EU区混战,提升高级RMB玩家作战能力,区分顶级玩家与其他玩家的区别。
3、小EU区品质提升,星球数增加到30,平均品质达到90%,星球洞数达到30个。——目的,小EU应该是适合那些轮消耗荣誉在10000-20000玩家所准备的。
4、水泥地缩小,由目前EU区外围三层星团包围削减到两层星团包围。水泥地品质提升,洞数基础值由现在13个增加到18个,总体品质相对目前(大约在65%左右)提升到75%左右。——水泥地是为那些少量充值的玩家准备的,小幅提升品质确保真正参与的玩家能够实现日产500中等品质的战舰,并最终维持5000-10000左右的战舰作战。否则玩家很难产生归属感(目前的品质仅能实现日产300)。而对于那些弱国即使没有EU区,RMB玩家也可以通过改球和修正实现小EU水平的产出,以免过早上墙。
二、对系统的改动
1、针对水泥地小号养大号的行为——设置日交易上限,交易上限为2的N次方乘以10000个单位,N为账号等级。这样对于大号来说交易几乎不受任何影响,但是对于不参与战斗的纯小号来说打击是致命的。
2、针对小号偷灰导致战斗时间过长问题——设置战场容量,在战斗过程中显示各方参战部队数量及舰船总数。战场舰队总数1W一下无影响;1-10W期间,每轮行动前单舰队舰船数小于20的舰队自动撤回临近星系,若无则自动消灭;10W以上自动撤回小于50的舰队。如此874偷灰力度大大减弱,战斗时间可相对缩短。
3、针对改球——改球应该分成几个阶段改球,以满足不同消费层次玩家的需求。星球改动可分成三阶——黑铁、白银、钻石。提升幅度分别为改进幅度的20%——30%;40——60%;80%——100%。改进消耗荣誉为150——300——600。星球改进幅度改为洞数增加上限20,品质提升上限20%。
4、针对相当一部分玩家无法全天游戏——游戏时间限定在下午6点——12点游戏4倍速。
三、针对武器系统的改进
装甲分种类(效果类似WAR3里轻甲、中甲、重甲。每种护甲对应不同攻击有减免伤害或附加伤害加成)
攻击分种类(效果类似WAR3里的穿刺攻击、普通攻击等)
——目的,使舰船种类更加复杂化,提升游戏乐趣。
四、赠送
2F人少了,建议对于开F前建立的账号普遍赠送2000贡献点。
对于上轮综合排名高于500的玩家赠送2000荣誉。

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消灭0回复...
神经 进攻时 15%的几率 使敌人下回合攻击己方舰队(等级7开启)

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要求给予战略家等级,可以周游列国
When history witnesses a great change,Razgriz reveals itself...first,as a dark demon.As a demon,it uses its power to rain death upon the land,and then it dies.However, after a period of slumber,Razgriz returns...

   This time as a great hero.

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就现在1服的人气看,我认为2服不会开了

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