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裝甲的建議

裝甲的建議

有鑑於1服輪回後裝甲跟2服的話會完全廢柴化,所以有以下建議:

在1服裝甲防禦疊加本身並不可惡,可惡的是攻擊計算
因為在艦隻疊加後其所受的攻擊將會平分到各艦身上,
所以便會造就今天的龜船橫行,再加上泰勒那個機車隨機後擊
使得錘子(大數疊加的偏火力艦隊)在龜面前也近乎無法招架

對此的建議如下:

把攻擊算式改成:
一架戰艦的攻擊只能由一架戰艦來防禦,
例如:
500攻800

800的那方只能由500架艦來防禦,而這500架艦將會每人也受一架敵艦的攻擊(因為對方也是500)

反之800攻500

剩如的300艦將會跟著隨機張火力分散到對方500架入面


到了裝甲部分

建議積層,單一素粒子,膠質甲合共最多只可以裝5片(歪曲,反應裝甲另計)
另外光裝甲可以另外裝最多5片
光裝甲受到攻擊時其損害抵消將會和底下的裝甲一併合加
(例如底下是5片單一素粒子V的話其抵消值125將會和面層的5片光裝甲合共275加起來
實際抵消為400)
對此建議加入裝上貨物倉後會弱化光裝甲的防禦效果(裝1個倉其抵消值-10)
運輸艦不能裝光裝甲

還有一點護盾的抵消算式是獨立計算(不和裝甲的抵消一拚運算)

                                  林友德 上

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漏了一點
跳躍炸彈可以無視光裝甲

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假如是一艘船用一個艦載MS V的打去,只能讓一艘船的裝甲去擋的話,
那防禦的船最高也是積層V 5個最多防100的攻擊力,
想來感覺還算可以,最起碼不會太廢柴化,
不過我倒是希望能再多裝3,4塊裝甲,1艘船最大防禦200就好了
只不過是個路人

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我也比较倾向于单舰对单舰的装甲防御,但由于有螺丝和第四代这种BT船壳,装甲最好也像推进一样,限制数量,比如所有装甲加起来最多装10块。护盾不在装甲系统,另计~

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