1.1版本即将到来的修改
我们预计在近期(2周内)上线新版本,有如下大改动:
1.体力系统砍掉重做:
我们希望免费玩家也可以有体力挂机,并且不会因为体力造成玩家间的差距过大,因此我们打算将体力系统将改为类似疲劳值的系统。
而且通过有限的体力可以增大策略条的重要性,因为你必须要优化战损评级。
我们将这么做:体力每天5点后登录回复到600点,一场战斗消耗10-15点。
通过做任务可以免费恢复一些体力,大约可以回复100-300点。
体力剂取消,直接提供体力条晶石回复功能,有上限,最多可以恢复900点,也就是总体力每天最多900+600+300=1800点。
体力补充的晶石价格为阶梯价。由于现在体力已有一半为免费,因此收费的部分总价格相比以前会提升。
×组队时,没有体力的人可以继续战斗,但是没有体力无法获得收益。
×一些特殊副本不消耗体力,如塔防和噩梦本
2.经验数值调整
原本1级和50级副本的经验差距不大,造成可以使用连续战斗的方法跳过中间级别,这样有很多坏处,没有成功跳过的玩家可能因此赶不上其他玩家,导致放弃游戏,另外也让中间等级的内容白做了。
现在把经验数值整体放大解决此问题,比如原本50级相比40级本只多10点经验,现在提升到了500点。
我们会在新版本开放后增加一些经验翻倍的活动,来增加还未满级的玩家的练级速度以让他们适应此改动。