引用:
原帖由 黎明前的黑暗 于 2013-11-5 15:35 发表
回复平均量=(基础加血量+魔法秒伤*(4/(1+释放加速百分比)))*伤害倍率。。。就是这个意思。。。浮动约为15%。。。我是拿13M数据做出来的。。。
其实,我就是想知道 1级 1570 2级 3030 3级 4810 这级别差距 增加的治疗量 数值
可以被放大多少?如果 1级 到 2级 是 1500 2级 到 3级 是1800
如果只有这些数值的提升。那真不值得,点出 高等级技能
安装描述的公式, +9的武器 倍率 1.3 2级的群体恢复 比 1级的群体恢复
也就是多出 (3030-1570)*1.3 = 1898 的治疗量了?
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本帖最后由 川禾 于 2013-11-5 18:45 编辑 ]