言予FOX(不管你喜不喜欢这个名字,反正我们习惯了)
1‘我喜欢你们现在的客服风格,让我能够感受到你在听我们得声音。很好
2、新人能否留下,能否玩下去看的是可玩性和耐玩性,而不是什么方便性、直观性、实用性什么什么的等等等等。好玩的游戏,某些功能再不方便,玩家会选择自我克服!顶多写个意见发发牢骚。只要好玩就不会蝗。相反,游戏的可玩性不足,耐玩性不足,你就是所有功都傻瓜透顶,所有用户体验都方便的要死,还是没人玩,做事越方便反而蝗的更快…… 我希望你回帖的那句话是随口说说或是敷衍之举。如果你们真是这么分配工作重心……我们会失望的。
3、怎么提高可玩性和耐玩性?大多数游戏的可玩性和耐玩性源于玩家互动!pk、团体交流、团体对抗、假日活动、玩家竞赛…… 等等。多创造几个可供玩家之间互相寻找乐趣的平台是你们现在最应该做的事。例如军团战,领土战。开放玩家角斗是我们乐于看到的,但是玩家不会为了完全没有游戏收益的事情关注那么久或者说反响强烈。希望以前开放玩家决斗以后,我们没有给你一些错误的回馈。这类更新还是我们最想看到的。
4、不要试图蒙混过关…… 出尔反尔是最让人伤心的事情。说到就要做到。什么jjc赛季奖励,什么领土战预热,答应的事情就要去做。不仅仅限于答应的事情。关于领土战预热活动,大家都不抵抗你利用活动圈些炸酱面。作为商业行为我们举四蹄表示理解,有经济能力的话我会参与活动。但如果你在活动标题上给了大家一个关于“领土战很快就要开放”的心里暗示,如果大多数玩家都这么想了,我劝你还是尽快落实…… 否则你会伤了铁杆玩家的心!相信我,这些玩家能提供给你们的不仅仅是一些炸酱面。一些深入意见的提交可能让你的游戏上升到另一个档次!如果你有一群好粉丝!好好利用他们,也好好善待他们!
5、当老玩家都期待公测的时候,你会得到很好的公测效果。大家会帮助你积极的感染新人!会有更多的新人留下。而当老玩家都不开心的时候,老玩家的郁闷和消极态度也会感染新人,越是认真寻找一款好游戏的玩家越是容易被感染!你能理解!所以不管内测也好,公测也罢!先哄好老家伙们吧……
6、别告诉我5月1日 开公测 开新服 开领土战! 铁杆玩家会感觉自己被丢弃了或者被强迫拆迁了,往您脸上丢炸酱面时要我们需要丢的开心!!! 希望你理解!