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[JJC] 3狙一轮伤害破万,元芳们怎么看

[JJC] 3狙一轮伤害破万,元芳们怎么看

240+攻击的射160防,1级狙击小技能1000+妥妥的,3连没法500+,打坦克一轮3000+。
面对如此输出,坦克应当如何存活

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今天测试的时候意外发现小怪的无双跟着玩家的一起被削弱到了满效果减伤25%,BOSS的自然没闲心去测了

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专门去做攻击速度测试,山脚极难,为了测试方便,直接做了录像

屏幕录像专家欢迎你

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引用:
原帖由 乡村小学书记 于 2013-2-14 20:21 发表
240+攻击的射160防,1级狙击小技能1000+妥妥的,3连没法500+,打坦克一轮3000+。
面对如此输出,坦克应当如何存活
弓手强势,主要是因为神射狂战狙击三修加点非常的成熟了,成型也非常快
主要输出技能专注脚踝锁骨连射毒箭高速,不到30级就能点出,等级高的差别就是多一发地裂和更容易开出无双
盾T的削肉如果能正常生效的话,对弓手还是有着相当强的反制能力的

话说回来了,如果脚踝锁骨连射毒箭依旧全部瞬发,竞技场是什么样子可以想象么?

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回复 7# 伊加 的帖子

不是有人测试说0.5秒施法的技能加上前后摇要2秒左右么……
你我都是玩家,都希望大家能玩好,出发点是一样的
不然你也不会发刷福贴方法的帖子。

我是温和派,你是激进派。
我认为玩家需要和开发商沟通才能把游戏做得更好,如果玩家不反馈信息,开发商闭门造车只能在歧途上越走越远。
我认为我的帖子能发挥正面作用,希望互相理解.

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这版本是这样的了……点不出51职业点,血量无法有效对抗这种爆发性伤害,但是对60级而言这些都不是问题,一个150%削肉断骨就足以抑制这种走极端的3弓队伍,就更不提之后副本带3弓有多凄惨了
3弓爽一时,改版就删号

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抱歉现在最效率的队伍一定要带弓,不然甚至没法玩.

狂战,刷图比弓手更痛苦,dps就放在那里

就拿断骨说吧,你就是2级断骨,2个弓以现在dps成长趋势和装备的血量成长趋势...完完全全是不可能抗住的

而且反伤不会反死人.最后完成1换1问题也不大甚至运气不好,你都完成不了1换1.

断骨真正能限制的是狂战...

[ 本帖最后由 cvql 于 2013-2-14 21:04 编辑 ]

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boss无双应该是没削弱...

今天挂极光极难我那能暴击2400的弓打50%血后的boss就没爆出过4位数...

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话说我的看法是:
上个版本“识时务”的用无双爽过了,因为“识时务”,所以这个版本继续用狙击在爽着,因为“识时务”,所以他们总是玩每个版本下,每个等级段最厉害的配置(这种事情居然还可以有个“最”做定论

我们喜欢自己的配置,就算连FB都打不过去,还是在“螺丝壳里做道场”,研究怎样设置策略能够过关,这就是不“识时务”的表现

所谓“时务”按最坏的说来就是开发组平衡不能又或者喜欢谁便是谁...

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引用:
原帖由 乡村小学书记 于 2013-2-14 21:10 发表
话说我的看法是:
上个版本“识时务”的用无双爽过了,因为“识时务”,所以这个版本继续用狙击在爽着,因为“识时务”,所以他们总是玩每个版本下,每个等级段最厉害的配置(这种事情居然还可以有个“最”做定论

我们喜 ...
你可以像我一样勇者队从1级玩到50级嘛...一样可以打的
1服的渣渣前田敦子
莉卡老婆我爱你!

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现在弓手有2种分歧加法...一种就是简单暴力狂战士无双神射

还有一种是出螺旋,然后走2个2级神射和战士拍照撑血和攻击的狙击.各有利弊,一个是爆发强.一个是射程安全.

战士分歧也多,狂冥/狂守护/守护冥.这几个都各有特色,但是装备都要搞的极其极端,而且经过明确测试,冷却是不提升物理攻击速度的,但是物理又不得不堆的一个属性.因为为了单位时间内更多的技能刷新和buff的覆盖率.现在甚至狂战都要2点点出天籁给自己buff...为的就是更强的输出...

不过这些都是50成型点数,而且要去ah淘对口装备,没到级别和装备不到位不要轻易尝试.

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引用:
原帖由 落尘若舞 于 2013-2-14 21:13 发表


你可以像我一样勇者队从1级玩到50级嘛...一样可以打的
就像70年代山口山竞技场2V2的双蛋刀贼,一时间风光无限~

但勇者队绝对是处变不惊的
2服乡下小服
等级45+,装备中上,打到魔王级一天30个牌子还是很轻松的

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现在问题是43绿都>50粉...你让我们情何以堪

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引用:
原帖由 落尘若舞 于 2013-2-14 21:13 发表


你可以像我一样勇者队从1级玩到50级嘛...一样可以打的
是的,下一次洗点我就搞成1T4螺旋陨石队(基于1级治疗术的开发)
再奇葩,PVE自己想法子过关一样能自得其乐

问题是现在的3狙秒人经计算已经无解
最强的两个抗猝死技能,恶魔附身150%抗猝死,援护4级200%抗猝死,也只够把一个正常坦克的血量从3000拉到近万...

不是因为我奇葩而不能,而是因为某种力量太过强势以至于没有了对抗的方法...(以前的菜刀队也差不多这种性质)

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引用:
原帖由 乡村小学书记 于 2013-2-14 21:21 发表


是的,下一次洗点我就搞成1T4螺旋陨石队(基于1级治疗术的开发)
再奇葩,PVE自己想法子过关一样能自得其乐

问题是现在的3狙秒人经计算已经无解
最强的两个抗猝死技能,恶魔附身150%抗猝死,援护4级200%抗猝死,也只够 ...
1级治疗是完全不靠谱的,你就别指望了-_-

2个满级治疗都不能阻止该死的死更别提1级了.现在治疗的成长性就摆在那里了,你不点满级根本没得混.

曾经我觉得,1级群疗够了,然后tmd的去了千魂,直接被炮台打脸

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引用:
原帖由 cvql 于 2013-2-14 21:22 发表

1级治疗是完全不靠谱的,你就别指望了-_-

2个满级治疗都不能阻止该死的死更别提1级了.现在治疗的成长性就摆在那里了,你不点满级根本没得混.

曾经我觉得,1级群疗够了,然后tmd的去了千魂,直接被炮台打脸 ...
3手1级治疗可以打到44级没问题的,后面大老爷各种神装才能过的...实在没法估计了
圣骑开了反击闲着放放治疗,雷召技能CD闲着99人,用1级治疗填充CD比某些技能多1级要好使不少
1级治疗量完全看魔攻,性价比仅次于2级的,但容易获得许多
1级治疗的思路就是这样的了...用来填充CD时间,收益比不给力的普通攻击高许多

[ 本帖最后由 乡村小学书记 于 2013-2-14 21:30 编辑 ]

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引用:
原帖由 乡村小学书记 于 2013-2-14 21:27 发表


3手1级治疗可以打到44级没问题的,后面大老爷各种神装才能过的...实在没法估计了
你去极光就知道了 1级治疗你被毒一下就废了

45+的本不用提了,你满级治疗不爆血线都抬不上来

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引用:
原帖由 乡村小学书记 于 2013-2-14 21:27 发表


3手1级治疗可以打到44级没问题的,后面大老爷各种神装才能过的...实在没法估计了
圣骑开了反击闲着放放治疗,雷召技能CD闲着99人,用1级治疗填充CD比某些技能多1级要好使不少
1级治疗量完全看魔攻,性价比仅次于2级的,但 ...
放弃输出的时间去治疗,会使战斗时间拖长,受到更多的伤害
结果是,高战损——高体力消耗,长时间——低评价
在保证不减员的情况下,要尽可能的压榨出任何一丁点DPS!

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无法对抗是基于什么评判标准呢?事实上我现在就有能抗住的办法,但是同样是极端,换个场合就没用了,更没可能同时兼容打本,所以60级一定是顶得住的,现在的削骨是75%,你感觉还不明显,150%的时候你去射他,就算把他射死了,你也半残了,局面就完全不同了。说白了,3弓无非就是乘着60没开时逞一时威风罢了。
至于打副本,一来3弓队没法师回蓝,续航已经不是堪忧那么简单了,二来弓手的低生存力面对后面的各种群伤和单体高伤环境并没有太好的适应性,第三就是AOE能力低,无法应付大量怪物的场景。更不要说那些50%物理反射的怪了,狂战搞不定的,弓就搞的定了?与狂战可预期的爆发性伤害相反,弓的攻击频率远在狂战之上,高持续性+快速连续的攻击面对物理反射的怪物只会让牧师更加来不及反应,我就不提因为远程过多引起治疗走位不佳结果倒T的问题了。
说白了,3弓现在为什么强,简单说就是部分人只看眼前一味走极端的结果。其他人在考虑将来的发展和后续副本的攻略问题,,不可能同样走极端来特地对抗3弓,加上现在后续副本回报对不起难度而没人刷,而极光的低难度完全适合3弓的PVE生存,综合各种因素占了一个大便宜罢了。

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当弓手碰到削骨, 你们懂得

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这事情本来就不正常...开了1级盾墙,每根箭只能减少60伤害,一个人3个技能5发箭能射3000+,开个47的技能只能减300伤害,这是真正的吐槽点

盾墙现在的价值完全是在FB降低小怪造成的伤害从而减少战损上,并没有真的让坦克拥有坚强的靠山。以前我开发盾召就是以为开了盾墙和反击,吃着援护,再被秒就出鬼了,事实上就是被秒...

“时势”的问题应该是吐槽游戏制作不给力,我觉得真正解决问题的办法还是在盾墙上,如果改成+20/40两防,额外降低20%伤害或许差不多

[ 本帖最后由 Kuo 于 2013-2-14 22:00 编辑 ]

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真的PVP,弓队根本搞不过盾法的...5个人开了反射,丢5发陨石下来,还手就是找死啊
(意淫过度,口吐白沫)

不知道可不可以不通过以暴制暴的手段解决这一问题...

[ 本帖最后由 Kuo 于 2013-2-14 22:00 编辑 ]

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最简单的办法就是对人战伤害和补血直接砍剩30%,一刀切下来谁也没亏,强调反集火与控制而不是秒杀的节奏
因为目前开打都是以对面直接减员为前提,所以时停晕眩补血等技能的实用度大幅度降低,地位甚至不如半个输出技能
对弓的限制不能光靠坦克能抗,而是要致力于解决“开幕集火必死”的可能性,实际上坦克再能抗后排还是得挨个倒

[ 本帖最后由 无机质人偶 于 2013-2-14 22:08 编辑 ]

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  好...想法...

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没有瞬发的群疗才是现在的问题所在,别的都是白扯,5射再牛逼也要30秒的cd,奶妈能加的上的话几万都没用
大!攻!势!

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3弓PVP和PVE有冲突么  0 0  
搞6-7个人换着练级打副本不就可以了

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讨论了半天,居然没人提到技能的相生相克

这个贴子开始是讨论狙击技能的吧

由昨天的公式推导出的弓克盾,盾克大剑,大剑克弓。

一个职业的技能设置通常是为了弥补这职业的弱点,狙击的技能显然是为了对付剑士的。就拿毒箭来说,守护者有愈合抵消,对其威胁就不像对剑士那么大了。前面有人提到的削肉断骨反伤克弓箭也是这个理由,T执照移动速度快,也是为了能尽快接近弓箭手用盾击盾扫,剑士的地裂波乱舞这些技能更是明显针对T的。

至于3狙击秒T是属于技能相生,另外弓箭远距离有主动权是天然优势。非要找解法的话,就是多T保持队形,3狙击想集火其中一个,很难有那种策略。

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而他们所有都能克法师

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引用:
原帖由 姬宫千歌音 于 2013-2-15 00:53 发表
没有瞬发的群疗才是现在的问题所在,别的都是白扯,5射再牛逼也要30秒的cd,奶妈能加的上的话几万都没用
20秒cd-_-

群疗问题根本不是瞬发,就是因为cd.

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下个修正技能的补丁,弓是肯定要被砍了

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