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[讨论] FOX老爷们如果还想赚钱的话,请看这里。

FOX老爷们如果还想赚钱的话,请看这里。

事到如今,我也不得不出来说几句了。

我希望如果有FOX的老爷点进这篇帖子,能好好的,安静的看完,可能有点

长,但这些都是肺腑之言。

但凡一个免费的多人在线游戏想要长期赚钱,就必须构筑一个金字塔式的结

构。任何网游运营(点卡收费制的不在此类),如果没有这个金字塔,那么

这个游戏注定是要失败。不同的只是时间长短而已。

在这个金字塔的顶层,是少数几个超级土豪。他们愿意为自己喜欢的游戏花

上大把大把的金钱,换取自己至高无上的地位。人的虚荣心是很可怕的一种

东西,一旦有大笔金钱作为燃料,这种虚荣心就会无止境的膨胀。我没有贬

低任何人的意思,这是事实。老爷们花上一大笔钱,他们就能在游戏里呼风

唤雨,所有人都崇拜他们,所有人都敬畏他们。声望,权力,地位。这是他

们应得的。

在老爷们的身后,是一群中产阶级玩家。他们构成了这个金字塔的中层。他

们是整个游戏消费的核心群体。他们同样愿意花钱,但是他们不会花很多很

多的钱。他们有追求,但是出于各种原因,他们不会让这种追求操纵他们去

获得顶级荣耀。他们一方面可以在更底层的玩家身上找到自己的优越感,满

足一下自己小小的虚荣心,另一方面则紧紧抱住高层玩家的大腿。对他们来

说,游戏,差不多就好,不求最好,但也不会变的很差。

金字塔的底层,是一群普通玩家。他们玩游戏,很少甚至根本不会花钱。他

们的数量最为庞大。当然他们也有虚荣心,但是出于金钱考虑,他们不会(

或者暂时不会)去花钱消费。他们只是为了自娱自乐。组队练级,聊天,偶

尔抱抱大腿,这样就很好。尽管自己的角色成长很烂,但是他们毫不介意,

对他们来讲,游戏,只是一种廉价的消遣方式而已。

这一整个金字塔构成了一个游戏的消费者食物链。大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米

。历来都是如此。

对此我们可以参看DNF。不得不说疼讯的运营相当出色。否则DNF也不会历时

数年依然精神抖擞。因为疼讯知道这个金字塔对于整个游戏来说是多么的重

要。

我们再来看看FOX是怎么做的吧。

开服第一个星期,大量涌进的玩家群让FOX老爷们措手不及,服务器超负荷

运作,紧急开放二服,人员分流。然后几位超级土豪开始砸钱冲级。在第一

个星期里,FOX老爷们应该是忙并快乐着的。

第二个星期,论坛上开始出现各种吐槽和抱怨。部分玩家开始陆续离开。这

很正常,有喜欢这种类型游戏的,自然也有不喜欢的。中产阶级们也开始充

值晶石了。这段时间应该是一个丰收期。FOX老爷们忙着数钱,他们觉得已

经可以高枕无忧了。

第三个星期,论坛上开始爆发出强烈的不满。FOX的糟糕运营此时已经被看

破,玩家的流失率越来越高。金字塔的底层已经开始松动了。致命的运营决

策让SOC刚出生不久就开始走下坡路。尽管FOX做出了些许让步,但这对于整

个游戏而言,只不过是杯水车薪而已。

第四个星期,几乎所有人都看到了那个致命的缺陷。底层玩家此时已经流失

的差不多了。金字塔的底层濒临崩溃。然而FOX不为所动,依旧忙着数钱,

尽管他们发现钱已经越数越少了。

现在进入第二个月了。难以置信,一个刚诞生一个月的游戏就有如此之高的

玩家流失率。SOC的超高门槛让大多数玩家望而却步,金字塔的底层几乎已

经不存在了。中产阶级玩家也有相当一部分弃坑。FOX老爷们此时应该已经

注意到了事态的发展趋势,然而他们懒惰,他们贪婪,他们傲慢。他们没有

做出任何改变。新版本的更替只是换汤不换药,根本不能对SOC这个游戏本

身带来任何增益,相反只是加速了他的灭亡。


食物链的道理我们都明白,有小猫小狗小兔子才能有狮子老虎和贝爷。然而

FOX似乎不明白这个浅显易懂的道理。水能载舟亦能覆舟,要构筑这个大金

字塔,底层玩家才是基础。照顾好底层玩家的游戏体验,自下而上的,自然

就能提升整个玩家群体的游戏体验。FOX忽略了底层玩家,他们只是想着赚

钱。于是,成功注定不会与FOX产生任何火花。


坦白的讲,抛开技能的平衡性以及不多的BUG不谈,SOC这个游戏在制作上还

是不错的。愿意玩这个游戏的都是一些时间不充裕或者厌倦了重复劳动的玩

家们。他们很懒,他们很闲,他们很有钱。

只是糟糕的运营决策成为了SOC的致命伤,不改变目前的这一收费模式,SOC

能不能撑过这第二个月都是一个问题。


古人尚且明白细水长流,留得青山在不愁没柴烧的道理,FOX却不懂。FOX老

爷们急功近利,贪婪之心无止境的膨胀,其结局注定是惨淡收场。成为继

SSW之后的又一笑柄。

不要相信暴雪的那句“greed is good .”那是人家暴雪又这个资本,有这

个实力。但是FOX老爷们,你们没有。所以你们只能专心的给玩家们创造更

好的游戏环境,更好的游戏体验。

当然,你们大可以将SOC打包出售给其他公司。但是我想说的是,既然你们

现在手里有这块肥肉,为什么还要去和别人换一块豆腐呢?仅仅是因为这块

肥肉现在稍微咸了一点么?

要改变这一现状,其实也很简单。既然你们打着“轻松练级的 策略型 放置

”游戏,就应该给玩家真正的“轻松、策略、放置”体验。

正是挂机的超高门槛让底层玩家流失。一款主打挂机练级的游戏不能挂机,

你说还有什么存在的意义?你说如何叫人接受???

FOX老爷们大可以降低精力药水体力药水的售价,然后推出更多的精力体力

派送,将副本的体力消耗进一步下调。让任何一个底层玩家都能方便的挂机

练级,一旦底层玩家们开始回归,那么我相信这个游戏还能存活上相当长的

一段时间。

FOX老爷们不用急着说,“那我们去哪里赚钱?”这种话。我们还是来参考

DNF,DNF靠什么东西赚钱?体力药?那他早就倒闭了!而至于这个问题的答

案,我相信以FOX老爷们的智商应该不难找到吧。


游戏的制作水平决定这个游戏能吸引多少玩家,游戏的运营则决定这个游戏

能存活多长的时间。没有人希望SOC像SSW那样半死不活的吊着,玩家们不喜

欢,FOX老爷们也同样不希望。但若是FOX老爷们依然我行我素,那么在不久

的将来,SOC就会步SSW的后尘。

一个人痛定思痛,吃一堑长一智,这个人才能成长。游戏也是如此。


(最后吐槽一下,武器熟练度的上升速度太慢了。武器熟练度应该只是一个

附加值,而不应该影响武器本身的属性。从招募所得到的新角色也是一样。

一个高等级角色,从招募所得到了一个新伙伴,尽管成长很出色,但是新角

色的练级实在是太慢了。为什么不出一个有经验转移功能的经验胶囊呢?这

样大家都方便。这又是一个赚钱的门路,玩家省事,FOX有钱赚,有口碑。

双赢的局面,何乐而不为呢?)




以上  


                                                   BY       SooN
                                                   
                                               一服     白玉楼庭园

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擦 ssw怎么成笑柄了。。 你让那些玩ssw玩到吊针的老爷们如何自处

这个游戏的主要问题其实是 游戏从各方面来说都只是个半成品

一个根基都不牢靠的游戏  可能长期留住玩家吗?

别再说啥这游戏还是不错的之类的话了。。根本就应该再回炉个一年再拿出来卖

[ 本帖最后由 爱理 于 2013-2-1 14:34 编辑 ]
1F:泽近爱理
2F:D伯爵

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太长了,下次这种篇幅能不能打上部分红字或者来点综上所述的东西

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关于挂机的部分的解决办法,我始终觉得把非R向R妥协,只能是饮鸩止渴,治标不治本。即使讨好了非R玩家也挽救不了游戏生命,而且还会导致R玩家的不满。还是想法给出在线福利才是正道,而挂机,就应该只是FOX设想中的辅助。

另外,关于日前暴露出的高端玩家=非正常玩家的问题,这个问题很明了,既然都高端了,怎么还正常的起来,而就算是玻璃渣的山口山,也是一直被高端玩家逼的走投无路的。

所以我还是觉得,副本体力消耗加大,在线体力恢复加快,精力剂取消,体力剂稍微涨价,VIP按等级派送体力瓶才是比较合适的前进方向,这样比较能限制中R的进度,而大R,还是不要去管了。(仅仅是提出改进方向建议,具体还得开发组自行斟酌。)

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LZ居然看不起SSW,让我有一种青春被人践踏的快感

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其实武器熟练度应该是同一个人物对同一种武器的熟练,参考火炎纹章系列~

可以适当减慢熟练度的提升速度,但是可以从1级就开始提升,火炎系列的武器熟练其实蛮好的,熟练度本身也有S-E的等级,好武器只要求对应的熟练度而已。

这样一是避免换高级武器后,攻击反而下降的问题,二是避免洗个点换个武器,就魔法师变战士了~

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很中肯的一段,作为一个非R,我也明白,R和非R的差距还是要拉开的,的确取消精力剂适当的加高体力的价格是不错的,更加注意一下在线福利能够守住更多的底层玩家,老爷们玩的才会更开心,至于放置类,轻松挂机,轻松练级,这个最初的主题要怎么做的好,还是等运营商好好的考虑吧,至少现在这几点只能在很少一部分玩家身上现(真的?大概吧,我也不知道哦,直觉而已,反正我是挺累的,操作的快乐换来的却是守着屏幕什么也做不了,好吧我承认是我电脑差,4G单开都会卡),期待SOC能够正常健康的发展下去吧,而不是上论坛就能看到一群人在这骂然后弃坑

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我同意 楼主 没有群众基础 迟早垮塌

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降低挂机门槛是不可能的 那样就没人花钱了
只能说这游戏策划的方向就是错误的 根本是个失败品

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他们很懒,他们很闲,他们很有钱。
·苏菲 目标渗漏零烦恼。(等级7开启)

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太欢乐了
·苏菲 目标渗漏零烦恼。(等级7开启)

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他们很懒,他们很闲,他们很有钱

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为什么没人提出洗点不要钱 或者 100碎金洗一次  让玩家没事的时候就是蛋痛星轨玩玩
PS :  驱魔那个BUG还没改  蓝都没了 各种法术继续放有没有

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引用:
原帖由 かしす 于 2013-2-3 18:23 发表
为什么没人提出洗点不要钱 或者 100碎金洗一次  让玩家没事的时候就是蛋痛星轨玩玩
PS :  驱魔那个BUG还没改  蓝都没了 各种法术继续放有没有
没改。。。。只要是在咏唱了,就在蓝没了一样能放出来

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原来给我一介散户无限欢乐的SSW是个渣渣
另:SSW是在卖给SD以后才没落的,不了解请滚粗

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賺錢什麽非常的簡單啊~~
每1,2周出一個限定傳說人物,特殊外形,外加一句,以後不再出
然後錢就滾滾來了...爲什麽FOX不懂

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  求有脸
最难过的,是好日子。最容易过的,是苦日子。
1F:1轮YB 2轮JN面条拌鱼鳞  3轮JN 4轮 ...
2F:1轮AG 2轮AG 3轮隐 4轮最后的AG

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偶顶  作为一个低端R 属于中产的最底层 比非R又活得好点的人 表示这游戏再不改进体力药消耗完了就黄

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反正花了1000才发现是无底洞的我是先撤了
至于你们弃不弃 反正我是撤了
等级越来越高 需要经验越来越高 挂好几天升1级还要花那么多钱的日子想想就可怕

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