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[战术]援护指南

[战术]援护指南

援护可以转移伤害,对近战单位转移量是40%远程单位20%
5级援护额外降低20%伤害,被援护的近战承受48%,远程承受64%
4级援护可以认为是降低了近战单位1/2的伤害,远程单位1/3的伤害
高等级的援护在PVP中可以有效减少队友所受的伤害,在PVE中降低战损的作用也是非常明显的,而且援护不会直接致死,可谓神技,但是一般人不敢用

不敢用援护的主要原因在于:
1.转移的伤害很高,援护者自身会变得不堪一击,容易被秒
2.援护者会大量占用治疗

本指南主要针对以上两条进行策略弥补:
1.援护的持续时间为30秒,PVP的遭遇时间是10秒,开场放援护可以保护队友20秒
2.援护者需要有强大的自我治疗能力
3.援护者需要远离战场避免受到致命打击,2发陨石下来,援护死了效果也就没了

自我治疗角度来看,援护可以选择:
愈合(护卫线副产物)、治疗术、圣女召唤

远离战场角度来看,可以开场放了援护之后进行圣女召唤,之后对自己无限治疗,即可保证自己远离战场

基本结论:愈合+治疗术+圣女召唤是援护的必要辅修技能
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作者语:这比双奶强多了
PS:1级远程射击也能起到远离战场的效果,根据自家人物能力可选

[ 本帖最后由 乡村小学书记 于 2013-1-21 12:58 编辑 ]

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以前的T用的援护,掉血太快就洗了。。原来需要这么用。。

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按照你说的,出到4级援护意味着角色走守护者路线,另外还要点出圣女,就是说召唤路线还要点22点。
那你还不如直接说主守护辅召唤来的痛快。

[ 本帖最后由 体力好 于 2013-1-21 12:59 编辑 ]

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不错的,回头试一下。。。
[flash]http://player.youku.com/player.php/Type/Folder//1/sid/X/v.swf[/flash]

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结果楼主说出了个4v5的打法....

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没有距离限制吗

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引用:
原帖由 布莱德 于 2013-1-21 13:30 发表
没有距离限制吗
应该没...

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等重置了就去试试

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援护释放的时候需要距离

释放完了,似乎很远都有效......

=== ===

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同学看完帖子...我发现你技能说明都没看明白...

额外减伤是对释放援护本身的人来说的...

就是点满=20%自身免伤...而不是叠加到其他人上去...

4打5的策略的确不明智

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引用:
原帖由 cvql 于 2013-1-21 15:15 发表
同学看完帖子...我发现你技能说明都没看明白...

额外减伤是对释放援护本身的人来说的...

就是点满=20%自身免伤...而不是叠加到其他人上去...

4打5的策略的确不明智 ...
召唤达人证实一下这个观点是否正确啊?

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降低伤害是降低援护者的伤害不是降低的其他人的
而且你可以试试5人boss本开援护试试,一个bossaoe中20个人按照每人掉血800点来算,全是远程来算每人转160点,那么瞬间你的T掉3200血。你怎么让T不被秒

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-_-没事  援护强制留你1点hp

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  钢坦克正面开援护不躺的经验
1 要有个牧师设置优先战士加血
2 把冲击关掉

(不过最后我把盾扫和援护都洗掉了 233

[ 本帖最后由 StarDust 于 2013-1-21 18:29 编辑 ]

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引用:
原帖由 cvql 于 2013-1-21 15:15 发表
同学看完帖子...我发现你技能说明都没看明白...

额外减伤是对释放援护本身的人来说的...

就是点满=20%自身免伤...而不是叠加到其他人上去...

4打5的策略的确不明智 ...
http://bbs.xyz-soft.com/thread-50084-1-14.html
自己看这个帖子,搞不清楚什么意思的别乱叫

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引用:
原帖由 cvql 于 2013-1-21 15:15 发表
同学看完帖子...我发现你技能说明都没看明白...

额外减伤是对释放援护本身的人来说的...

就是点满=20%自身免伤...而不是叠加到其他人上去...

4打5的策略的确不明智 ...
http://bbs.xyz-soft.com/thread-50015-1-16.html
devil的原话在此,不识字的不服可以找devil

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我都普及到不想普及援护算法了....

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引用:
原帖由 伊加 于 2013-1-21 23:55 发表
怎么看楼主都说了个很傻的自杀JJC打法。
援护的那个治疗在后场,意味着你前场没治疗,我请问你,谁给前场掉血的人加血?你再配一个治疗?
本来就4打5了,现在变3打5,你感情好,我还不如招两个圣女呢,还卖萌不是么... ...
现在都玩双圣骑了,单治疗都直接玩4菜刀的,几打几可不是你说了就算的

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援护的闪避按照被援护的人算还是按照放援护的人算是个关键,不然祭祀给加个魔法回避,再让那人开援护,岂不是打boss的时候凭空少了对于魔法的20%战损?
大!攻!势!

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引用:
原帖由 姬宫千歌音 于 2013-1-22 16:44 发表
援护的闪避按照被援护的人算还是按照放援护的人算是个关键,不然祭祀给加个魔法回避,再让那人开援护,岂不是打boss的时候凭空少了对于魔法的20%战损? ...
我连援护防御和魔法护盾能否能同时存在于一个人身上都不清楚~但是面对目前菜刀和弓横行的现状,练魔法护盾意义不大吧~

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引用:
原帖由 伊加 于 2013-1-22 16:22 发表


行啊,你说了算,你妥妥的双圣骑一个前场一个后场,对面5个压过来,我只知道你已经少一个人了.. 对面要是有个开援护的近战,你有什么优势可言。 ...
3个狂战铁定见面带走你一个脆皮,但3个吃着援护的狂战,第一时间你肯定弄不死,这是妥妥的事实

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引用:
原帖由 伊加 于 2013-1-22 21:59 发表


我前场用3个狂战+2个圣骑士,你说你杀哪个吧,我这儿也有狂战开着援护,你能杀哪个,我就能杀哪个,结果就是,你因为前场少一个治疗,先死的概率更高。 ...
1血包+4近战本身我也是有复活的,这时候就比谁输出更高了,我前场4个人都是50%承受伤害,你也是,那对秒的可能性接近于0,这就是最没看头的打上一两分钟一方体力不支最终倒下的战斗了。要我玩狂战我也不会出3个地裂的,所以是不克3狂2骑的阵型的。
谁都不能秒谁输出能力相当的情况下,比的是奶。
法力续航来看:目前来看2级圣女是2魔力补125的血,能补80次左右,自身法力消耗78,可以认为是1点蓝恢复125,而单体治疗的基础HPM是40,算上10%的暴击和魔攻加成也不可能超过80的HPM的,群体治疗5个目标的HPM在100左右,这个角度来看,血包的圣女治疗效率会比圣骑的更高。
治疗效率来看:圣女算上动画延迟是1秒一次(召唤者的施法加速会作用在召唤生物上),圣骑士因为要穿盔甲,假定带了天籁撑到150%,带上动画延迟是2.7秒一次,4级治疗差不多1000治疗量,HPS是350左右,这个方面是完全压制圣女的,但血包自身也可以有三级治疗术,所以实际上还有额外的2.7秒600点左右的治疗量,所以治疗效率来看,用援护的一方至少不存在明显劣势。
这种局面下,复活基本是个空架子,任何一方都不会被轻易秒杀,胜负不真的打几次无从判断。
从单人PVP泛用性来看3狂2骑主要怕AOE队伍,相对来说抽一个人做场外血包则来得更加稳当。
从以后多人PVP来看,血包则完压圣骑。

[ 本帖最后由 乡村小学书记 于 2013-1-22 22:35 编辑 ]

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引用:
原帖由 乡村小学书记 于 2013-1-22 22:28 发表


1血包+4近战本身我也是有复活的,这时候就比谁输出更高了,我前场4个人都是50%承受伤害,你也是,那对秒的可能性接近于0,这就是最没看头的打上一两分钟一方体力不支最终倒下的战斗了。要我玩狂战我也不会出3个地裂的,所以是 ...
这种方法理论上应该能克制一些实力相近的主流练法的队伍,因为相对省蓝,但这战术还是用在多人组队上更好。

如果1血包+4近战都脱光,不拿武器不穿装备,对面也是如此的话,谁占优?

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引用:
原帖由 乡村小学书记 于 2013-1-22 22:28 发表


1血包+4近战本身我也是有复活的,这时候就比谁输出更高了,我前场4个人都是50%承受伤害,你也是,那对秒的可能性接近于0,这就是最没看头的打上一两分钟一方体力不支最终倒下的战斗了。要我玩狂战我也不会出3个地裂的,所以是 ...
你这是要打持久战耗光奶妈的蓝。。。我承认你这个想法很有创意。。。但是你后方血包的开场援护不是只能持续30秒吗?

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30秒里能干些什么,咱来算算
假设施法加速50%
圣女10秒,祈祷5秒,要是会集中再有9秒,自己治疗一发3秒,一套干完差不多27秒,然后开始返回距离前线6米处进行第二轮护卫吗

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问个无聊的问题。。。援护能叠加么...例如一个人物A能不能同时接受三个人BCD给的援护...然后A受伤害了是原来的60%还是60%*60%*60% ?......然后ABCD一起开援护然后伤害靠那额外减伤又一层一层的减下去什么的 ....

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能的话都弃坑了

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