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[讨论] 砍无双!砍无双!不砍无双玩个蛋!

砍无双!砍无双!不砍无双玩个蛋!

砍无双!砍无双!不砍无双玩个蛋!
这SOC不是SAO,大剑OL必须再见。

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把这游戏砍了

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50 60 70 80 90?
这科学?全方位提示技能的纯BUFF,改叫超级赛亚人变身好了。
30起跳一口价啊FOX。30 40 50 60 70 这才科学。

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无双必须砍

双项数值也好单项加成也好    各种开局秒完后排被个空血狂战1V5打哭了

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无双不是只加物防么,谁让你们法师不够多!
我们背叛了革命
测试轮吉恩,初新
第一轮吉恩,军工
第二轮费沙,中央军代理团长
第三轮吉恩,公王
第三轮海盗,西海盗总督
第四轮吉恩,XHW
第四轮淫河,投灰党
第五轮淫河,哈哈面团
第六轮自由,黄昏

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目前主要修改有显著问题的技能,而细节的平衡性修改我们将在60级左右才会统计修改,因为现在的数据没有意义,后期的技能还没发挥应有的作用,不然45级修改平衡就会出现60级又改回来。

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回复 6# Mocilol 的帖子

  60级,拜拜再见,您自个玩吧,现在都留不住人了,还讲什么以后

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削了反击先看看能不能玩

以前被1V5大多是一轮齐射把自己都打晕了然后眼看着狂战一刀一个砍过来

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无双也就罢了,关键是蓄力击+平砍+乱舞秒人不要太容易,强烈要求引入公共CD

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同感,无双必须砍+1
[flash]http://player.youku.com/player.php/Type/Folder//1/sid/X/v.swf[/flash]

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引用:
原帖由 Mocilol 于 2013-1-21 14:40 发表
目前主要修改有显著问题的技能,而细节的平衡性修改我们将在60级左右才会统计修改,因为现在的数据没有意义,后期的技能还没发挥应有的作用,不然45级修改平衡就会出现60级又改回来。 ...
你终于说了句人话
知道为啥现在法师这么弱吗?就是因为你当年砍了触手雷,我当时就说了,触手雷那会NB是因为大家都没装备,一身白蓝,所以秒人,如果一身绿你就会发现这技能只是高伤害,没有必要砍
本来最克制狂战扎堆的方法就是触手雷,可惜砍没了,于是才会造成现在狂战横行的状态

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话说无双减不减法伤 说明只说防御力 没说魔防
但目测无双哥布林肯定减 JJC没留意看

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引用:
原帖由 布莱德 于 2013-1-21 14:51 发表
话说无双减不减法伤 说明只说防御力 没说魔防
但目测无双哥布林肯定减 JJC没留意看
  那天开发组大大说的减少50%受到伤害 没提属性

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FOX老爷你这话说的不对
即便我们花钱给你当小白鼠,正式运营的时候40到60还有很长一段路。
你跟人说我这技能45级的时候是不合理的,但等你60级就合理了!
这是人话?
合理是连贯的合理,或者一进游戏直接60级好了。

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回复 6# Mocilol 的帖子

这就说明 SOC的技能 设计有明显的问题:
后期的技能会对其他技能的效果造成影响
要不加大技能等级加成的跨越
比如 60级以前无双太厉害了,那么1级无双 2级无双就进行削弱 3级无双有了60级的其他技能
可以与无双抗衡 那么3级无双可以保持不变 或加强 但这样会造成其他问题:
1.你得保证 每个职业到60级都有一个 与 其他某个技能抗衡的技能
2.会不会造成团队配置单一? 从而失去一定的可玩性.

所以最好的办法就是 修改技能树 防止一个技能会受到其他技能的削弱或增强.

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我想说,以后弓手没人用了~~

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只要无双不改 狂战弓还是狂战弓....

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回复 17# cvql 的帖子

狂弓靠无双活,我还真不知道

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引用:
原帖由 白昼戏言 于 2013-1-21 14:42 发表
  60级,拜拜再见,您自个玩吧,现在都留不住人了,还讲什么以后
再见,不送

其次,无双本来就是降低伤害,没写清楚而已..可以搜索我的帖子开发D的回复


再,当初一个个都叫着冥T冥战士冥雷的时候,就我一个慢慢的练无双

等无双等级高了,现在后悔了?

[ 本帖最后由 麻雀哟 于 2013-1-21 15:37 编辑 ]

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无双是50%全属性免伤 30%攻击加成 .

然后4级无双40%血能完全发动,激活以上完全属性.从90%血开始激活减伤...10%免伤6%伤害每少10%血增加一层效果...

如此imba的技能基本是个物理都得点....

还有走剑士牌照能多24%伤害2%暴击和各种过桥暴击点,

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引用:
原帖由 白昼戏言 于 2013-1-21 15:29 发表
狂弓靠无双活,我还真不知道
那是靠乱舞活?

粉蛋啊!!把我的瞬发还回来啊!!!

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虽然没有战士 也没有狂弓...
不过看到一群人嚎着削无双.....
再说不削弱就不能玩= =? 那不玩好了...

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无双改成只有攻击属性,没有防御属性。

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引用:
原帖由 雅榭蕾雅 于 2013-1-21 16:00 发表
无双改成只有攻击属性,没有防御属性。
这个可以有。

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其实说句公道话,pvp真心看多少 5狂队靠着无双+愈合,那黑血就慢慢的回来了_,

不过说真的,反击砍了大快人心

尼玛1个技能扔出去,8m呢啊!,结果被反击晕了3秒,你当你扔的是风暴之锤呢?

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引用:
原帖由 HandSonic 于 2013-1-21 15:11 发表
这就说明 SOC的技能 设计有明显的问题:
后期的技能会对其他技能的效果造成影响
要不加大技能等级加成的跨越
比如 60级以前无双太厉害了,那么1级无双 2级无双就进行削弱 3级无双有了60级的其他技能
可以与无双抗 ...
WOW战士60之前不如狗我会说么?

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当年我第一眼看到狂战天赋就表示过这个职业应该是PVP很厉害,结果一群人都说冥法厉害……

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引用:
原帖由 Lacan 于 2013-1-21 16:51 发表


WOW战士60之前不如狗我会说么?
wow战士在法爷60了之后被日了几个版本我会说么

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我不想让T带盾啊混蛋。。。

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引用:
原帖由 雅榭蕾雅 于 2013-1-21 16:00 发表
无双改成只有攻击属性,没有防御属性。
弱化防御减伤效果,输出也砍一点,但是补充咏唱和冷却加成
算是照顾一下双持

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