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请把灵魂还给T!!!

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原帖由 田神辰也 于 2013-1-18 12:30 发表
我要的是挑衅啊 要嘲讽啊 要的是T的灵魂啊!! 单体足够啊 就算这些不给 给T一个可以拉人的技能不算过分吧

把对方拉近自己的正营或者把对方拉出自己的正营的 这只是打乱了对方的站位和战斗节奏啊 这种 ...
被拉的肯定被集火,你拉个脆皮职业对方肯定死。
拜托用脑子考虑一下拉人技能的后果。

不屈意志的确是狂战的,是我记错。削肉断骨比不屈意志好多了,基本上T上去吸引第一轮火力的时候如果被集火,能够造成很大伤害。

对方不锁你T,晕一个推一个,对方瞬间首轮输出少掉一半,你还想怎样?

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拉人集火这也是一个策略 但是你就这么肯定拉的就必须是你的脆皮嘛 我也说了 拉谁看的是对方配置和自己的配置 对方后排输出平平而你的后排都是重火力 但是对方的菜刀猛的要死 那么你要做的就是拉住菜刀 然后盾击它 缠住他

还有 因为这是个策略类的游戏 所以在PVP时是很注重时间差的 你的T的被集火的前提是你要冲在第一个让对方发现你 但是让我看看 如果你给自己加上盾墙 反击 削肉断骨这类的BUFF 你必定出击的时间会比自己那些不用BUFF的队员慢 就算你用了冲锋 对方的第一目标也已经是那个第一个被锁定的人了。。。

至于你的晕一个 推一个 好吧 这样盾扫 盾击 反击 援护 你的全加 。。。这样的加点 那就是完全不走其它线的防战 那么盾扫和援护的弊端什么我想你已经懂了。。。

PS:我想问下 既然你对现在的盾T这么满意 你的号是不是就是用你的战术 配合你那纯防战的盾T打上魔王级的呢?

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还想 试想一下到了开团战 领土战的时候 盾T存在的有什么意义

援护?就算满级20%你能顶的起几下轰 除非不同的援护可以叠加 不然 后排的存活率令人堪忧

控制?战士也会晕 而且还是高伤害 外带有AOE技能 T的盾扫呢 还指不定得把对方扫进自己正营

反击?没人打的T 你反击有何用?

我还是那句话 T的作用是保住自己的队友 不论是前排后排 T的灵魂是缠住对方 而不是输出 把那工作交给自己的队友吧 T只是个保护者的角色 而他要的就是在关键时刻可以帮自己的队友挡刀子!!!

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我不是土豪无时装,魔王50+

为了刷图输出所以是冥T,只有反击盾击援护

竞技场里不出意外实际打等级高1-2级的全时装土豪大概能对半开的胜率,打非土豪基本完全没压力

现在因为没有盾墙削肉断骨,所以T本身一个buff都没有,其他人都是2个buff拉开距离吃掉第一波攻击完全没鸭梨



你说玩以对方的菜刀猛的要死怎么办?如果对方的菜刀猛得要死,那么他的弓箭肯定更猛。
你偏要假设对方只有一个菜刀能打的来突出防战应该晕菜刀我就没话可说了。

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原帖由 德布罗意波の塌缩 于 2013-1-18 14:17 发表
我不是土豪无时装,魔王50+

为了刷图输出所以是冥T,只有反击盾击援护

竞技场里不出意外实际打等级高1-2级的全时装土豪大概能对半开的胜率,打非土豪基本完全没压力

现在因为没有盾墙削肉断骨,所以T本身一个buff都没有,其 ...
弓秒不了人,狂战可以。。这有区别啊

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领土战?盾T估计就是个去敌人后排的搅屎棍。

对方不打你T就无限控制敌人减少敌人火力,打你T就是为你的打击者赢得输出时间

按现在的样子人数一多上去什么治疗啊援护啊都是浮云,奶妈唯一的作用是buff和复活,打击者只要管集火,除非有啥阵营boss/精英打手不然控制技能完全没用

不要迷信啥强力菜刀,再强力的菜刀冲进队伍离开自己奶妈的加血范围就是躺的命。或许你看到土豪的菜刀砍瓜切菜一样的虐你,但是你要了解他们用同样的资源去堆弓箭肯定把你杀得更快。

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原帖由 重装甲宅男 于 2013-1-18 14:30 发表

弓秒不了人,狂战可以。。这有区别啊
至少等级相差不大下除了我的B血系统送的奶妈没有狂战能秒的。

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T应该加个嘉文4世的技能,把幽冥剑士什么的先圈起来再说,就算被秒了也值了
大!攻!势!

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原帖由 德布罗意波の塌缩 于 2013-1-18 13:44 发表


被拉的肯定被集火,你拉个脆皮职业对方肯定死。
拜托用脑子考虑一下拉人技能的后果。

不屈意志的确是狂战的,是我记错。削肉断骨比不屈意志好多了,基本上T上去吸引第一轮火力的时候如果被集火,能够造成很大伤害。

对方 ...
别老拿别人的脑子说事 我当然知道出现拉人这个技能后会有什么后果 这只会创造一个全新战术 拉人集火以及更多的策略 并不会影响以前的战术安排 喜欢用菜刀冲后排的依然可以延续这个战法 我说过设计这个技能你可以完全不考虑伤害它只是一个用来破坏对面站位的技能 用来配合盾击或者挑衅的

我的所有初衷都是为了让游戏更有趣味性 有更多的选择 从没想过要调整平衡什么的 难道你没有觉得现在JJC的战术实在太过单调 不该添加一些新的战术嘛?

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原帖由 田神辰也 于 2013-1-18 21:00 发表

别老拿别人的脑子说事 我当然知道出现拉人这个技能后会有什么后果 这只会创造一个全新战术 拉人集火以及更多的策略 并不会影响以前的战术安排 喜欢用菜刀冲后排的依然可以延续这个战法 我说过设计这个技能你可以完 ...
好吧原来你是不考虑平衡的无责任YY,我理解错了

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原帖由 德布罗意波の塌缩 于 2013-1-19 01:35 发表


好吧原来你是不考虑平衡的无责任YY,我理解错了
老说平衡 这设置有哪里影响到平衡了 现在狂战的强势 所以的职业恨不得都带上一个狂字 这就是平衡了? 盾T现在不管在PVP PVE都处于弱势 同等条件下 练一个盾T 不如去练个S血的狂战 这是大家都公认的  难道你反驳这么多 就是说T够强了 这么强的T 应该继续削弱来着??

上面说的都是PVP 那PVE的情况又怎么说 打BOSS盾T不敢开援护 因为会被秒 后期怪都直捣后排 T拉不住  我就不说那些40多的老爷被大白熊熊抱N+1次了

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对于有钱抽好伙伴买好武器的人,当然用狂战。

你知道有多少非R玩家用着系统送的精英就是靠盾战减少战损增加评价的?

现在狂战的强势,主要还是在一个乱舞上,等等级开上去了,法师出雷神了,冥法出变身了,照你说又要大改一次?

我现在就是40,刷4546级图,盾战仍然能靠反击减少一大坨输出。白熊会熊抱又怎么了?基本上都是倒在盾战到后排那短短的2米路上了

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现在还没开到后面两个技能 等开了以后局面就和现在大不一样了
所以耽误之际是能点出终极技能 别再修改职业了

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我觉得你们不能按着mmo的方式思考 这游戏目前来看pve完全没有仇恨系统 怪就是抓着一个狠打
所以T这定位其实根本不需要. 守护天赋树不过是带控制的战士

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原帖由 猎魔鸡 于 2013-1-19 02:18 发表
我觉得你们不能按着mmo的方式思考 这游戏目前来看pve完全没有仇恨系统 怪就是抓着一个狠打
所以T这定位其实根本不需要. 守护天赋树不过是带控制的战士 ...
说的对

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原帖由 强殖宅男 于 2013-1-19 02:14 发表
现在还没开到后面两个技能 等开了以后局面就和现在大不一样了
所以耽误之际是能点出终极技能 别再修改职业了
好吧 那就等终极技能出现后再讨论盾T的存在意义吧 反正这个贴的最终目的已经达到 守护T该走的星轨和PVP的策略也大致了解了 多谢德布老爷的悉心教导

PS:顺便问下 既然德布老爷是援护 反击 盾击都学 那援护的你加了几?1? 重力又怎么走? 出黑洞??

[ 本帖最后由 田神辰也 于 2013-1-19 02:55 编辑 ]

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原帖由 田神辰也 于 2013-1-19 02:41 发表

好吧 那就等终极技能出现后再讨论盾T的存在意义吧 反正这个贴的最终目的已经达到 守护T该走的星轨和PVP的策略也大致了解了 多谢德布老爷的悉心教导

PS:顺便问下 既然你是援护 反击 盾击都学 那援护的 ...
问我? 问我干嘛?

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原帖由 强殖宅男 于 2013-1-19 02:51 发表


问我? 问我干嘛?
我都说了德布老爷了。。。你是嘛?

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原帖由 田神辰也 于 2013-1-19 02:55 发表

我都说了德布老爷了。。。你是嘛?
....你帖子引用的我的.....要问布去回复布好么 亲

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援护点了1级,当时是为了矿坑点的,B血牧师伤不起

重力和反击都是没啥成长的技能路过就点,盾击黑洞点满

跨级刷本中T的防御优势十分微弱,所以主要是用来控制,早点砸死敌人才是减战损的方法

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盾T弱暴了,反击和销筋断骨我怎么看都是狂战技能,盾T的反击就是给条件控制技能,狂战加反击那是输出控制技能,盾T不堆防是闹哪样啊,销筋断骨还是血狂战用爽吧(刺猬战士赛高

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这游戏的思路是以闪代防,防御堆起来不过是顺路的

狂战的物闪不够看反击给了他也没用。

其实我一开始也以为削肉断骨是狂战的技能,不屈意志是防战的技能……没想到反了反看来开发组也觉得狂战已经够猛了?

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闪避高了销筋断骨就更没用了,buff时间过了都没被打到,那怎么破

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闪避真要高到这种程度那就太好了……可惜一般5次闪掉2次就不错了。

好在只要一被闪掉一次那么就能晕4秒

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反击有次数限制吧,可以反几次忘了,反正不多,这游戏T存在感就是阿卡林,我可以吐槽T执照血才比其他职业多1%么,做不到被围殴屹立不倒,也没输出,当控场?(这是T该干的事么

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同等级的本的话T收到的伤害只有其他职业的一半能够大大减少战损……
从这点上来说还是有用的?

反击嘛一波怪每个晕2次就能减少敌人很多输出了,晕多了也没用,死都死了。

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德布老爷说了
PVP里你可以这么理解T 那就是块带血条的肉 走了祭祀路线就是圣骑 走了法师路线就是暗骑(冥骑)
至于在PVP的意义就是拿来吃伤害的 吃完伤害躺了就躺了 如果还活着那就是半个控场 结论就是T就是拿来控场的 不知道我这样理解是不是正确 德布老爷

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盾t确实能减少战损,但输出低也会增加一些战损。
我也觉得盾T在对方优秀的策略下就是翔一样的存在,踩上去有那么点恶心,对战局无影响。

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援护防御这技能,确实是后排用给前排分担伤害比较好。

想仇恨?策略设成攻击50米外血量大于99%的敌人

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我想说的是T其实根本连耐打这一条都做不到

全身防御属性或者技能点满不如一个无双

论防御没狂战高论攻击还是没狂战高  剩下那点控制效果冥法时停一样做到

笑话职业



最后说一句  无双必须削

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