bj打了这么久游戏里T这个职业一般来说都应该是队伍里的核心 可在Soc中T的存在已经变的越来越可有可无 以至于现在出现很多老爷的四狂战菜刀 或者狂战T的出现
说真的 你要求职业自由存在多样性 我可以理解 但是作为团队中起领导和战斗发起人的T您设计的技能是不是还缺了点什么 援护和反击以及自愈都可以理解 可是作为一个T的灵魂 挑衅 嘲讽 这类的技能呢 我不要求群嘲 也没想过要把Boss控到死什么的 但是面对后期越来越多的怪的后排攻击 和JJC那狂战无理的后排直切 T显得是那么的无力 这能忍嘛!能忍嘛!这完全不能忍啊!
我不得不问T的存在意义是什么 他的灵魂又去了哪? 这游戏因为没有仇恨系统 所以刚开始或许T还存在点作用 但是越到后期T的价值越来越少
提议
1 增加嘲讽 或挑衅技能(单体)这也团队可以设置更多策略 比如你控制住远程 你顶boss 你负责纠缠对面主力输出
2 给T加一个可以拉人的技能 让想切后排的战士没有这么轻易可以到达后排
我知道有人会说这可能就是这个游戏的特色吧 或许吧 我承认游戏很吸引我 挂机设定也很适合我这种半上班且海外一族 虽然因为地理原因我没法冲点 但是靠着日常和团里的帮忙平时升级也够了 虽然直到现在我才25 不过我认为只要T的打法开始多样化了 其他职业的策略也会变的越来越多样化 至少PK不会直接上人群里给祭祀或者Dps上个盾击就完事了
最后 顺便说下给祭祀的建议 祭祀不单单是个补血复活职业 在现在各种异常状态凭发的战场 祭祀是不是该有个解除异常的技能呢
好了 手机发帖不容易 就说这么多了 最后说句 各位制作组的大大请把灵魂还给T!
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本帖最后由 田神辰也 于 2013-1-17 22:49 编辑 ]