个人也是不太喜欢需要咏唱的单体技能,所以弓手至今除了灵魂技能高速其他咏唱技一个未点
连射
神射系列第一枚技能,每次升级提升伤害射程魔耗降低CD,在高命中状态下是很舒服的输出技能,而且初始CD不长,比狙击系列几个技能初始CD都短,五级后也就毒矢与他相似,当然能点就点啦。
发完帖子发现对连射讲地太短了,在此申明!连射很强大很强大无论是3暴击还是3MISS!单次激发伤害为
2.4/2.55/2.55/2.7/2.7.
之后狙击手系列了
2个好基友 锁骨与脚踝
2个技能无论魔耗射程伤害成长都是一模一样的,区别在于附带的Debuff。
就效果而言绝对是锁骨更加优势,但是锁骨是一定几率,即按照目标防御力决定成功率的,而脚踝按照说明可以推断为100%(但是开打了这点减速真心可有可无,或者说可以上给雪原的大白熊?)。脚踝的效果在PVP还是PVE中都不算上佳,如果要改我觉得可以和远距离打击放一起,18M给对方一个脚踝射击打乱对面队伍队形影响对方节奏,当然这未免太cool了,设置成类似脚踝的触发效果为好。2个技能单次激发伤害为
1.5/1.55/1.6/1.65/1.7 且CD不变仍为30,作用算是弓手远距离先手打击,附加Debuff,以及PVE中适当增加伤害降低微小战损。
狙击系灵魂单体输出技能
毒矢
升级不会增加伤害,但是减CD效果明显,可以说是弓手输出BOSS的灵魂技能。
CD从一级的35S到5级的15S,减少之多当属弓手系列第一,连射也只是从20到了15.
15秒内每3秒附加一次50%的伤害,嘛如果我没算错单次激发就是总共
3.5的伤害,输出BOSS效果非常明显,缺点在于无法受暴击加成,可能受施放加成,这点我不知道,如果开发组能解释下就好了。另外PVP专注于爆发,毒矢在PVP的效果也不算太令人满意,但是这不影响点满他的心情www。
PS:毒箭的中毒效果会被其他弓手的毒箭覆盖么?陨石的只能叠1次无所谓,BOSS都是组队战,必定多弓手,若是无法单独计算每个人的毒箭效果,那对毒箭的输出能力将是毁灭性打击,这点也请开发组先生解惑下。
颜狙击
不想点出来不理他,凑数而已。
这个看了看也太短了,那就提个问题。
一定几率是多少,如何判定。
PS:附带问题摘录让FOX大爷看清楚点
1.毒箭的Debuff是否受施放加成
2.毒箭的Debuff是否每个弓手单独计算,是否会被其他弓手效果覆盖
3.颜射打断施法的一定几率是多少,如何判定。
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本帖最后由 萱锁重楼 于 2013-1-13 15:20 编辑 ]