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原帖由 牧羊 于 2013-1-11 22:38 发表
触发反击不合理的话 那么请问同时触发多个魔法吸取就合理了?
这是绑定的 击中敌方导致可以吸魔吸血 那么对方也可以反击
不然都修改掉如何
我很确定黑洞每一跳不管A到多少个怪,都只因暗属性附加回一次生命值。这并没有不平衡的地方吧。
至于抽蓝我没尝试过,不太确定每一跳到底是只能吸一次还是每个怪吸一次。
但现在黑洞的主要问题并不在“被打断”上,而是他是一个可以被打断的近身持续施放的技能同时伤害甚至还低于站在后排安全输出的元素法师技能,显然在平衡的游戏里是不会出现这种情况的。
黑洞的问题不是不应该修正BUG,而是修正BUG后应该提高伤害,这才是讨论的重点。