Lv 5
绿色恐怖组织
原帖由 deviljz 于 2013-1-11 20:52 发表 反击和物理魔法无关,在一定距离内对方攻击miss了就会触发反击。
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Lv 2
原帖由 deviljz 于 2013-1-11 20:46 发表 首先这是修BUG,和强弱无关。不管一个技能现在是强是弱,修正以后是强是弱,都必须先把BUG改掉,在技能按照我们的设计意图正确运行的前提下谈论强弱才有意义,否则调整平衡无从说起。如果修了BUG导致某些技能过强,我们会考虑削 ...
Lv 6
Lv 3
原帖由 巴德那克 于 2013-1-11 20:57 发表 所以你不觉得需要近身施放还是AOE型可能同时触发几个敌人的反击的这个黑洞很不合理么? 所以你不觉得应该让对面使用咏唱打断来妨碍黑洞,而不是让他被一个被动触发的技能就打断才算是合理么? 另外,时间停止好费蓝 ...
Lv 4
开发组
原帖由 伊卡洛斯酱 于 2013-1-11 20:58 发表 您这个计算公式正好很有意义,就按您这个算,也就是说,如果对方魔防是90左右(现在刷43本和打人,魔防差不多都是这个数字,上下略有波动),改动后,黑洞每一次攻击比改动前减少了90除以1.5等于60点。而黑洞在伤害本来之前也就只是 ...
紫萌香草
原帖由 deviljz 于 2013-1-11 21:21 发表 魔攻180,对方魔防90,施法加速20%+的情况下 2级陨石伤害:348+(180/2-90/1.5)*3=438,再加上438的dot伤害,总共876 2级黑洞伤害:121+(180/2-90/1.5)=151 20%+急速共6跳 总伤害906 ...
BILIBILI MIKOTO
Lv 7
Stand by ready
原帖由 氷精 于 2013-1-11 21:27 发表 好吧,不抱怨了,说正事 黑洞这技能,定位就是“近距离,高危险,策略难设定,会被打断的 aoe” 没错吧? 这么多风险和高难,换来的肯定是高dps回报没错吧? 现在的结果是,一堆风险+阻碍,换来的是dps和“后排安全释放的陨石”一样 其 ...
原帖由 巴德那克 于 2013-1-11 21:35 发表 我说,我真的不纠结DPS,你们考虑下我说的续航吧~
原帖由 UNowen 于 2013-1-11 21:35 发表 地裂被砍成啥样了 ,光看介绍和BOSS用感觉不弱啊
森格伦
原帖由 重装甲宅男 于 2013-1-11 21:36 发表 唤醒能无限黑洞,问题是我的黑洞法被我自己的雷法的雷击给完爆了。
原帖由 Aimo 于 2013-1-11 21:37 发表 蛋疼,冥法有恶魔,有重力,有时间静止,让你输出和法师一样了,法师是不是可以删号了? 充分开发了路线搭配技能装备职业组合了再来抱怨强弱OK? 虽然我也认为在当前等级的情况法师有点弱势,不过这个弱势的原因是法师的技能都是AOE ...
原帖由 UNowen 于 2013-1-11 21:26 发表 求问 队伍里5个人都开1级援护防御,伤害会如何分配