40 12
发新话题
打印

[讨论] 提几个需要修改的游戏建议,以及一段送给FOX的话

提几个需要修改的游戏建议,以及一段送给FOX的话

首先提几个修改意见,希望能采纳,今后还会补充:
引用:
1、聊天内文字的颜色:工会聊天和队伍聊天是否可以和私聊一样用其他颜色来表示:比如工会聊天用绿色、队伍聊天用蓝色
2、聊天框体内对着人名用CTRL+右键跳出菜单是不错,但是自己回复的密语中那个对方名字不能用这个方法跳出菜单,希望能够改进
3、组队后没有专门的界面来互动,比如组队完毕之后想要查看队友的属性,在右下角的小头像上没办法点
4、组队后没有办法查看队友的体力值,比如组队后想要确认队伍里队友是否已经喝体力药了,需要一个方法来确认
5、星轨界面没有办法缩放很不方便,加点需要确认其他技能的话星轨图太大,拖动很不方便,希望能够提供缩放。
6、星轨界面中几个需要特别点数的技能希望能够高亮显示,这样不至于没有注意到而点错点
7、希望能够推出星轨模拟器
8、拍卖行不能模糊搜索很麻烦,例如装备箱子,这玩意连个分类也没有,搜索起来连个半角括号都不能打错不然就搜索不到,起码弄个模糊搜索,搜索“装备箱”就可以把所有的含有这3个字的物品都显示出来
9、希望拍卖行可以推出只要没人竞标就能取消的功能,不然有些物品几乎是一天一个价格,第一天没人买后面一天几乎就是白白占了个拍卖位置了。
10、希望拍卖行能够增加排序功能,按照单价、一口价、剩余时间、数量排序,这样看起来能更容易一些
11、商城购买商品希望能够提供确认框……点错了而买了不想要的东西实在是太冤了!
12、希望伙伴的数量上限能够再开放大一点,毕竟PVP和PVE不是一个游戏……
13、希望能够增加一些关于工会的功能,例如工会日常任务、活动、属性奖励、工会组队奖励、独立的工会频道等等,现在工会几乎只是个摆设而已
14、希望有玩家和玩家之间的交易功能,想要给朋友一点材料太痛苦了
15、希望星轨的重置可以更简单,不然Loading的提示:星轨带来无限的可能性这句话就成为一句空谈了,星轨系统反而成了最大的阻碍新人玩家继续玩下去的动力。
16、最后,希望给运营组一句由衷的建议:请善待免费玩家以及小R玩家。
接着是一段送给FOX的话,仅表愚见,欢迎拍砖:
只有庞大的免费以及小R用户群才能吸引更多的大R来玩游戏,疼讯游戏能够有这么多人玩是有其优秀的运营思路在里面的,一个游戏的长盛不衰不仅仅是游戏本身的素质,更多的是运营商的运营手段。
但是,善待免费玩家并不意味着放纵免费玩家,一个游戏完善的体系应该有如一个金字塔,塔底是大量的免费玩家,上面是小R,再是中R,顶尖的是大R也是人数最少的部分。
而运营商的最佳做法并不是特殊照顾那一部分群体,运营商的最佳做法是:有渐进式的刺激每一阶层人群的消费欲,让免费玩家可以充值小钱,让小R玩家须持地每月充值,让中R玩家努力朝大R靠拢,让大R玩家保持在游戏里别退游。
可以说,上面这种目标看起来很简单,实际操作起来非常难,但是现在国内运营商已经有许多成功例子了,稍微举几个:
1、如何让免费玩家充小钱:首充优惠、1元充值送大礼。
2、如何让小R玩家持续充钱:每月VIP、成长礼包
3、如何让中R玩家朝大R靠拢:充值抽奖活动、额外的充值奖励
4、如何让大R玩家保持游戏:长盛不衰的游戏环境、时时更新的游戏内容、上限不封顶或者很难达到上限的游戏目标

但是,说到这里估计很多人要开骂了:这不是坑爹么!把傻X泡菜页游坑钱模式套到这里来!楼主滚出去!
好吧,我承认,这些东西是很俗很惹人讨厌,但是这个东西里面有个东西叫做“度”,只要度掌握好了非但不会惹人厌,反而会极大地增进游戏乐趣。

举例:
免费玩家充小钱这一项,大家应该不反对,但是送的礼包也不能太好啊,不然FOX拿啥东西发员工薪水?
很简单,送的大礼可以是成长性的,或者是“有用”但是需要一定等级之后才发挥作用的好东西,这样的话不至于造成刷小号影响游戏平衡,又能切实给真正想玩游戏的人以福利,又可以保住那些新手玩家给予练级的动力。
但是这个“一定等级”的度必须要衡量好,太高等于是坑人,太低又没啥难度造成失去新鲜感,这个靠FOX自己想了。


回头再举个例子:魔力宝贝2
魔力宝贝大家应该都知道,国内数一数二几乎影响了一代人的网游,当年和石器时代几乎是平起平坐平分天下,被誉为经济系统、平衡性、社会性都顶尖的网游。
魔力2也几乎沿袭了魔力1的所有系统,刚在国内运营的时候10多个服务器个个爆满,影响力惊人。
但是结果呢?我们先来看看魔力2的运营商对游戏做了哪些改动:
1、升级经验的获取速度保持不变,但是升级所需的经验值比日服高了将近10倍
2、部分交任务得到的奖励需要24小时之后才能兑换,兑换之前奖励将以契约形式在包里占一个格子
3、背包空间可以升级,需要商城购买,买来是限时背包,需要不断续费
4、开店摆摊收费了,交易完成还要缴抽头税
5、双开游戏属于额外收费服务,需要商城购买,买来也是限时双开,需要续费
6、开小号也属于额外收费服务
其他的改动我就不谈了....

然后,不出意料,1个月不到的时间,游戏的人口流失就达到了50%以上,当初刚开服简直爆满的佛力波罗服务器瞬间成为了头一个鬼服……主城都看不见几个摆摊的人了
总结下原因,几乎只要是个人就能看出来:
多开、摆摊、背包空间几乎是整个魔力宝贝游戏的核心,没有多开以及摆摊,魔力这种复杂的商业系统根本无法运作:没人挖矿挖皮挖草谁来提供生产原料?有了原料还需要各类的制作工匠,有了工匠的成品还需要玩家来买,玩家的战斗号来打魔石做任务需要背包空间,有了玩家战斗还需要修理工匠来提供修理,这一切的源头都是:人!小号!背包!
把游戏的核心系统拿来做各种限制,来卖钱!这简直就是杀鸡取卵的行为,免费玩家和新手玩家在都还没体验到游戏乐趣了就已经直接删游戏走人了。魔力2的中国之旅可以说是个彻头彻尾的失败。

魔力2不是好游戏么?我看未必,几乎沿用了整个魔力1的成功游戏构架之后重做的魔力2本应该至少也是个能够火一阵子的游戏,但是过分的运营手段直接把它毁了……


好了,再回头看SOC,大家有发现什么吗?很好:“策略类放置游戏”“轻松挂机练级”“拥有无限可能的星图技能系统”
这就是SOC的核心,那么看看SOC给我们提供了什么:挂机?体力收钱、精力药收钱,策略?策略条时装收钱,星图技能?洗点收钱
很好,SOC这是准备走魔力2的老路了吧?

我知道,S1STWANSUI送了200瓶精力药,卫兵任务还送几百瓶,每日登陆还有晶石送,大家上来玩如果手动的话体力也基本够用,初期那几百瓶精力药能用好久
但是,之后呢?
我可以很负责地说:我身边已经至少推荐了5个朋友来玩,4个已经走人了,为啥?我引用一下他们的原话:
“我20级了,送的精力药用完了,每天还要上班,晚上回家也就玩一会,不冲钱我2个礼拜连1级都升不上,更别谈做装备了,没意思”
“我17级了,我发现我的角色配错点选错路线了,又不能洗点,谁高兴为了这点无聊理由再练一个号?大不了不玩了”(当时还没开2层洗点水)
“我22级了,别人刚开始就花钱抽了4个英雄级伙伴一起练的都已经20多了,我发现新手任务送的那几个伙伴太差了,结果现在充了100块抽了4个1级的精英!这还让不让人玩了?槽点太多了啊喂!”
“我21级了,配错点了,算了下5个伙伴光是洗点药就要200块,还只能洗到2层,说好的无限可能呢?不玩了!”
……
……

其他的就不说了,反正还是那句话:新手玩家都没办法吸引,拿什么留住RMB老玩家?
核心系统不是拿来赚钱的,杀鸡取卵的话外音就是自取灭亡……经营策略是用脑子思考出来的,不是拍出来的。
[/quote]

[ 本帖最后由 绫灵妖 于 2013-1-5 10:19 编辑 ]

TOP

引用:
3、组队后没有专门的界面来互动,比如组队完毕之后想要查看队友的属性,在右下角的小头像上没办法点
左上角可看属性

TOP

这个帖子发了2天,一直没发出来,结果因为“物 价”这个词语属于敏感词,不给过……真吃不消!

TOP

物价物价物价物价物价物价物价物价物价物价物价物价

TOP

目测要火

TOP

看的出来LZ的热情

TOP

  楼主是个明白人 (液内吧
游戏的大多数页面和功能,基本都完全没有考虑过用户体验的问题,说半成品也不为过

[ 本帖最后由 StarDust 于 2013-1-5 10:46 编辑 ]

TOP

狐狸该好好看看、、、、小众游戏也得有小众游戏的玩法。

TOP

写得不错

TOP

顶啊,腾讯哪里都疼,唯一好的一点就是不会拿会影响游戏平衡的东西赚钱。。当年泡泡堂被盛大糟蹋成什么样,qq堂只卖时装赚的又比泡泡堂多多少

TOP

快给楼主发工资吧,从此等人才一定要招走

TOP

我只求一个可筛选显示内容的战斗日志

TOP

楼主说的很好,唯一不同意的就是交易功能

一但能够随意交易,那么小号猖獗的日子就要来了。

我的建议是对基本材料开放碎金拍卖,采取挂单的形式

TOP

楼主说的套路都是如今页游广泛使用的套路,而且正在越来越招人烦,很多人就是因为这个才来玩FOX的游戏,毕竟FOX的游戏还没像某些运营商那样吃 人不吐骨头,老衲以为还是回归月卡制度才为上策

TOP

回复 13# 狒狒 的帖子

能把很多人改成 我 吗?

TOP

引用:
原帖由 德布罗意波の塌缩 于 2013-1-5 12:39 发表
楼主说的很好,唯一不同意的就是交易功能

一但能够随意交易,那么小号猖獗的日子就要来了。

我的建议是对基本材料开放碎金拍卖,采取挂单的形式 ...
回答一下:
我提出的建议是“开放交易功能”,但是这个功能到底需要设置啥门槛或者具体怎么做,还是需要FOX来衡量一下的

举例:
如果没有门槛,小号上线,领200瓶药,新手任务做完2个红碎,挂200次水藻,将近400个铁矿和无数红碎,然后交易给大号,整个过程实际操作只要大约半小时,挂机可以下线,效率极高。一个小号等于半小时就能收割数万金。危害极大

好了,选择性设置门槛:
1、1X级以下小号无法使用交易功能、交易时每次收取手续费XXX金
2、设立工会仓库,同工会成员之间可以用之交换物品,但是入会条件必须人物等级超过1X级,存取物品每次收费XXX金,工会每日招收/剔除会员人数上线XX人
3、交易记录、回溯系统,人工核实交易记录,一旦发现刷小号,封停账号并删除所有资料
4、等等各种方法

这样呢?方法有许多,就看如何设置以及想不想设置了,交易系统不是不能有,而是:“怎么有”

TOP

不是拥有很大号召力的大作的话,很难有办法实行月卡的,有个每月VIP代替月卡的话,我就觉得不错。


楼主很多东西我都想到了,但是没法归纳并且整理写出来,楼主是真业内啊~ 拜~

TOP

另外关于交易,我倒是觉得没有并不会不方便,现在的问题只是拍卖行太过不方便而且流通货币完全建筑在RMB之上,没有了可流通的货币,市场就死掉了。

TOP

2礼拜升不到1级么
"半个舰队就想进攻伊谢尔伦?"

TOP

对着抱怨太咬文嚼字就没意思了……

关注点应该是其他的“这样做会怎样”以及“为什么要这样做”才对吧……

TOP

引用:
原帖由 绫灵妖 于 2013-1-5 13:18 发表


回答一下:
我提出的建议是“开放交易功能”,但是这个功能到底需要设置啥门槛或者具体怎么做,还是需要FOX来衡量一下的

举例:
如果没有门槛,小号上线,领200瓶药,新手任务做完2个红碎,挂200次水藻,将近400个铁矿和无数红碎,然 ...
楼主的想法是好的,把交易等级提升到能够轻易获得的等级之上……但是这只是提高小号的门槛而已

而且让人工检查小号信息……这对这个游戏来说运营方的代价太大……

所以我觉得还是从源头上堵住这个可能比较好。

虽然麻烦一点的解决方法也不是没有……比如单向交易、限制交易的等级差、交易过一次的东西和人物绑定等等……
这就要看FOX愿意不愿意在这个上面花经历了

TOP

LZ是个好人,到现在为止练了两个号……第一个号发现没有传说英雄后期没法打,随后充钱玩了第二个号,第二个号到现在为止还不错……就是发现走的几条线不是没什么用,就是被砍的惨不忍睹,就算这样,任然可以很轻松的打败同级对手……额,说的有点多……

游戏存在的问题有很多,平衡性,商业运作帕鲁帕鲁帕鲁的……但,我还是蛮喜欢这游戏……希望能越做越好……

TOP

引用:
原帖由 巴德那克 于 2013-1-5 13:22 发表
另外关于交易,我倒是觉得没有并不会不方便,现在的问题只是拍卖行太过不方便而且流通货币完全建筑在RMB之上,没有了可流通的货币,市场就死掉了。 ...
关于货币流通,这又是另外一个话题了……
经济系统:

网游的经济系统简单来说分成3个大块:货币产出、货币流通、货币回收。
任何游戏都逃不出这个模式,举个最简单的例子来说明,这次不用魔力宝贝了,换用一个大家很熟悉的游戏魔兽世界好了:
货币产出:打怪捡钱、捡垃圾卖店、做任务……这类可以“凭空”产生金钱也就是游戏内“一般等价物”的手段
货币流通:玩家之间的交易行为以及不让一般等价物消失的行为例如:制作装备并且在玩家之间贩卖
货币回收:系统回收一般等价物的行为,例如玩家购买千金马、修理装备、拍卖行交易税款等

好了,了解经济系统这个loop之后,再了解神马叫“货币”,也就是“一般等价物”,这次举例使用另一个游戏:MU(奇迹):
当年的MU,游戏里提供了“金币”这样一个货币给大家使用,但是金币在游戏运营了没多久之后就失去它的魅力了————产出高、消耗小,通货膨胀严重,货币贬值到没人要了,完全失去了价值。
这时候,祝福宝石脱颖而出成了新的货币:产出稳定(挂机打怪就那么点暴率)、可以流通(用作玩家之间交易)、系统回收(强化装备需要用,消耗巨大),在这样的供需平衡下,祝福宝石完全具备了成为“一般等价物”的标准,脱颖而出取代了金币成为了新一代的货币。


简单来说,货币之所以能成为货币,它必须具备:有稳定产出、有稳定消耗、方便流通,这3个必备条件。一旦产出过剩,消耗小,通货膨胀就出现了,一旦流通不方便,那么它就很难成为日常交易用的单位。
一个完善的游戏经济系统必须要满足以上条件,才能基本达成经济系统平衡,不然很容易久而久之崩溃掉。像当年RO就是这样……动辄一件装备到了后期都是几亿几十亿的,就是因为货币有产出但是消耗实在太小……尽管流通极为方便而不像MU那样被其他东西取而代之,但是通货膨胀之严重简直惊人……


好了,回头看看SOC:
1、货币产出:没任何途径,只有魔晶换金币
2、货币流通:拍卖行,没其他途径
3、货币消耗:途径很多,拍卖行收税、商城金币货品、金币抽传说、打造装备(尽管是碎金优先,但是做多了碎金肯定不够的)……

这样看起来,货币产出的途径是最不稳定的,土豪的多少直接决定是服务器的金币产出效率
而货币的消耗途径却相对稳定,跟着服务器AH的商品数量成正比的税收、每个人对于装备的刚性需求都决定了金币的稳定消耗
而拍卖行尽管对货币的流通并不友好,但是SOC只有拍卖行这一种交易途径,所以相对于整体交易来说这倒是唯一的选择了也不存在方不方便一说

所以,暂时来看,SOC的整体经济系统是个很保守并且相对稳定的系统:
土豪少了货币自然少,金币消耗的速度却不会减少,通货会紧缩,物品反而越来越便宜。
而土豪的数量其实是和服务器的整体人数成正比的,服务器人越多,土豪才会越多,而服务器人多了,AH的物品流通就会增速,装备的需求又会上升,货币消耗速度加快,则更需要土豪转金币来支持。


总体来说:SOC的货币系统如果维持原样,其实还是非常刚健的……

TOP

引用:
原帖由 王立大图书馆 于 2013-1-5 15:03 发表
LZ是个好人,到现在为止练了两个号……第一个号发现没有传说英雄后期没法打,随后充钱玩了第二个号,第二个号到现在为止还不错……就是发现走的几条线不是没什么用,就是被砍的惨不忍睹,就算这样,任然可以很轻松的打败同级对手 ...
233,被你说中了一半

其实LZ我有3个号
第一个号练到20级不到没充钱就放弃了
充钱玩了第二个号抽了2英雄1传说玩了发现还不错但是技能点配错了,所以现在已经玩第三个号了
第三个号又冲了钱但是抽的伙伴还没第2个号好,配点也差强人意,在考虑是否继续中……

总之,楼主我体会到了SOC的乐趣,也被SOC的系统给恶心到了,这个不能洗点的“无限可能性”的星轨系统根本只是个骗钱的坑爹玩意……

TOP

说得很好~

我从UO开始接触网游,也玩过4年多魔力,点卡消费起码3000+,确实是个好游戏,若不是WOW出来,魔力还能坚持几年,至少现在还有免费服和道具服怀旧运行,而日服魔力2运行很不错,国服天朝特色瞬间玩完。

这游戏非常新颖,但是按照目前情形,应该撑不满3年吧,距离理由楼主大致说得很清楚,以长远为重的话短期利益很少甚至亏本,杀鸡取卵的话不需要解释大家都明白。

TOP

引用:
原帖由 绫灵妖 于 2013-1-5 15:37 发表


关于货币流通,这又是另外一个话题了……
经济系统:

网游的经济系统简单来说分成3个大块:货币产出、货币流通、货币回收。
任何游戏都逃不出这个模式,举个最简单的例子来说明,这次不用魔力宝贝了,换用一个大家很熟悉的游 ...
货币虽然稳健了,但是你也说了,通货紧缩了,所以需要商品的非R小R大众难以得到货币去购买商品,于是才会有很多人需求一个不经由货币的直接交易系统,而这个系统又因为小号的问题是FOX想要回避的。所以你看,与其绕几个大圈子去寻求交易系统的解决方法,不如我们先改革货币流通吧。(顺便把拍卖行的那些不好用的弊端也解决了)


PS:嘛,你写那么一大堆,我只写这一点,怪不好意思的……

[ 本帖最后由 巴德那克 于 2013-1-5 16:06 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 巴德那克 于 2013-1-5 16:03 发表


货币虽然稳健了,但是你也说了,通货紧缩了,所以需要商品的非R小R大众难以得到货币去购买商品,于是才会有很多人需求一个不经由货币的直接交易系统,而这个系统又因为小号的问题是FOX想要回避的。所以你看,与其绕几个大圈子 ...
是啊,土豪的数量谁也不好控制,这事儿没人说得准,但是小R也是会被逼无奈去魔晶换金币的,数量肯定还不少……
大家会格外珍惜手里的金币,不是非常便宜一般也不会出手买,但是挂机的物品产出数量是很大的,所以低级素材和冷门素材的价格绝对是白菜价,我就碰到过200个某素材卖5个金币这种事情……

而且,就总体比例来说,土豪的百分比也不是线性的,在服务器人数越多的情况下,土豪的百分比肯定高,服务器人数越少土豪的百分比就越少。所以有个很容易猜得到的规律:
人少的服务器物价非常便宜,哪怕是AH里根本没几个东西,但是那些东西卖得还非常贱……

反过来,那天物价暴跌了,就说明SOC的在线人数下降了……吧?

(纯属臆测,请勿当真,如要当真,后果自负)

TOP

引用:
原帖由 巴德那克 于 2013-1-5 16:03 发表


货币虽然稳健了,但是你也说了,通货紧缩了,所以需要商品的非R小R大众难以得到货币去购买商品,于是才会有很多人需求一个不经由货币的直接交易系统,而这个系统又因为小号的问题是FOX想要回避的。所以你看,与其绕几个大圈子 ...
是啊,土豪的数量谁也不好控制,这事儿没人说得准,但是小R也是会被逼无奈去魔晶换金币的,数量肯定还不少……
大家会格外珍惜手里的金币,不是非常便宜一般也不会出手买,但是挂机的物品产出数量是很大的,所以低级素材和冷门素材的价格绝对是白菜价,我就碰到过200个某素材卖5个金币这种事情……

而且,就总体比例来说,土豪的百分比也不是线性的,在服务器人数越多的情况下,土豪的百分比肯定高,服务器人数越少土豪的百分比就越少。所以有个很容易猜得到的规律:
人少的服务器物 价非常便宜,哪怕是AH里根本没几个东西,但是那些东西卖得还非常贱……

反过来,那天物价暴跌了,就说明SOC的在线人数下降了……吧?

(纯属臆测,请勿当真,如要当真,后果自负)

TOP

引用:
原帖由 巴德那克 于 2013-1-5 16:03 发表


货币虽然稳健了,但是你也说了,通货紧缩了,所以需要商品的非R小R大众难以得到货币去购买商品,于是才会有很多人需求一个不经由货币的直接交易系统,而这个系统又因为小号的问题是FOX想要回避的。所以你看,与其绕几个大圈子 ...
是啊,土豪的数量谁也不好控制,这事儿没人说得准,但是小R也是会被逼无奈去魔晶换金币的,数量肯定还不少……
大家会格外珍惜手里的金币,不是非常便宜一般也不会出手买,但是挂机的物品产出数量是很大的,所以低级素材和冷门素材的价格绝对是白菜价,我就碰到过200个某素材卖5个金币这种事情……

而且,就总体比例来说,土豪的百分比也不是线性的,在服务器人数越多的情况下,土豪的百分比肯定高,服务器人数越少土豪的百分比就越少。所以有个很容易猜得到的规律:
人少的服务器物 价非常便宜,哪怕是AH里根本没几个东西,但是那些东西卖得还非常贱……

反过来,那天物 价暴跌了,就说明SOC的在线人数下降了……吧?

(纯属臆测,请勿当真,如要当真,后果自负)

TOP

取消金币  碎金晶石直兑呗

碎金的产量和后期消耗 难道不合格吗?

金币这玩意儿也就增加点fox的炸酱面 取消却能保持市场的活力



[ 本帖最后由 莱尼 于 2013-1-5 16:21 编辑 ]

TOP

 40 12
发新话题