据说这游戏会在高等级后增强对抗性 引入类似团战和工会战 可能的话甚至希望有联盟战攻城战领土战之类的 发展潜力巨大 嗯 消息不可靠就是 完全就是告诉你们前面有片梅子林让你们止渴赶紧冲
不过个人是比较反感在对抗类游戏中一小部分经验者抱团独占资源 更多的非经验者抱大腿然后形成大集团把其他人都打跑的模式
为了平衡差距并让多数新人可以少走些弯路 决定开坑写一些目前实测比较好用的配点方案或思路
弓手篇:
首先你需要明白你这个职业在队伍中的作用 以及该配点的核心是什么技能 举例而言弓箭手(虽然我没有练) 在副本中的定位是BOSS杀手 单体高输出 PVP则是高爆发 如何维持高爆发?
相信很多新人在连射和蓄力中曾经犹豫良久 实际观察两个技能在升级后的提升都不大 但是为了最高的瞬间爆发力 我的建议是技能选择上尽可能选择瞬发技能 但是蓄力可以只点1点 所以别犹豫 往连射这条路走就是 接着尽可能点出快速射击
既然蓄力只点一点 那么多出的点数该去哪呢? 这里有两种思路 1是走狂战出地裂 用弓出地裂虽然看上去不怎么科学 不知是BUG还是游戏设定 但是伤害是实实在在 但是我个人更建议走狙击线 直奔狙击执照的属性加成走 路上有条件尽可能的把瞬发技给点了 另外毒矢性价比极高建议点一下 PVP时起手一堆瞬发技过去的输出是很恐怖的
然后有人要问了 这样纯考虑输出蓝够不够 其实这就是弓箭手高输出定位的核心了 --黑魔的吸魔技能 中后期的副本几乎都有带蓝的怪 一次攻击吸2 一个连射就可以吸6点 你说蓝够不够 让黑魔给弓专职上吸蓝 基本上23级以后你的弓永远是满蓝 全程技能轮流CD拉到结束 这总输出远比你一下一下射的高
嗯 上班时间先码这点 也不排版了 随时可能坑 先这样了
[
本帖最后由 冬馬かずさ 于 2012-12-31 16:31 编辑 ]