这款游戏嘛也玩了一些时间,我个人感觉不错,游戏方式新颖不是靠操作而是靠指令来决定胜败,的确很有趣,所以很希望这个游戏能顺利走下去,因此也想给出一些意见让游戏走得顺一点。
关于挂机成本这个东西,普遍都觉得偏高,首先精力药水和体力药水单价虽然便宜,但是消耗也是大,特别是体力药水。最近很多玩家也强烈要求取消或者减价,当然了我也是支持降价的。但是我觉得只是威胁或者闹其实作用并不大,游戏和玩家本来就是互利关系,我们从游戏找到快感,而游戏从我们获取利益,这也无可厚非在这些东西上收费,但是我觉得应该适可而止。水能载舟,亦能覆舟。把握好这个度,游戏才能长久走下去。因此我打算从开发组的利益去阐述。
花钱应该花在强化人物或者时装上,而不是练级
首先,我觉得现在的体力药水价格是偏高的,说到底,体力药水这些东西是支持玩家快速练级的东西,花在冲级上的的成本太高,让很多玩家觉得不能再爱以至于弃坑的情况是很可能的。玩过很多网游,普遍的手段都是用比较低价的方式引玩家消费在等级提升上,从而让玩家等级快速提升以此提高对游戏的归属感,然后再在游戏后期提供中,高两种不同层次的游戏消费来对玩家的角色属性进行直接与间接的强化(eg.直接强化就是时装的属性,间接强化就是提供强化药水之类的东西)。这样子才是最稳妥的方法。玩家不是不愿意花钱,大多数都会前期处于观望状态然后发现游戏稳定然后再进入投资,所以游戏商前期应该做的应该是吸引和巩固玩家群,而非急于从玩家吸取利润。就好像一个国家,如果证据不安定没人愿意投资,因为没人知道不安定的情况投资到底有没有回报。综上所述,我觉得挂机成本应该下调,而应该在时装或者其他方面进行利润吸取,例如出新的时装,只要好看我相信有人愿意花钱。然而如果给玩家觉得游戏能稳定向前,玩家数量是正增长的话玩家才更愿意花钱去购物消费。如果不降低挂机利润,很容易让玩家觉得消费起来很累,爆发性消费靠的是冲动,而持续性消费需要的是韧性,而这会让人觉得很累,如果因此导致玩家流失,弃坑的话,就好比杀鸡取卵得不偿失了。毕竟是花了很久时间开发的游戏,开发组可以说是呕心沥血了,毕竟没被代理商包养,压力大,盈亏自负,所以我觉得开发组也希望这个游戏是一个长时间的捞金器而不是一波流。我个人觉得游戏品质已经够硬,关键的是运营手法。所以。。降价吧fox老爷。。。
支撑游戏的毕竟是花小钱玩游戏的玩家,所以保证他们利益也很重要
再且,总所周知游戏的大部分收入都来自于小部分的RMB战士,的确,根据28定律,只服务小部分的RMB战士能获得最大利益,但是游戏却不然,毕竟让整个游戏运行下去的确实所有玩家,而这些玩家里面大部分都是愿意花点小钱,然后享受游戏的玩家,所以保证这种主流玩家能够享受游戏,并且是花点小钱的前提也是很重要的。只有让全部玩家都比较舒服才能让游戏更赚钱,因为没有足够多的玩家,RMB战士也不会存在于这个游戏。因此,为了达成这个目的,体力药剂降价吧FOX大老爷。。。。
最后希望这个游戏越做越好能一直走下去,同时也希望喜欢这个游戏的玩家给点时间这个游戏,毕竟处于起步阶段,给多点时间和耐心,还有提出有建设性的一件,我相信游戏会往好的方向走。FOX老爷=-=。。。dont let us down, plz~
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本帖最后由 acesaber 于 2012-12-31 07:06 编辑 ]