对于副本掉落装备与材料设计建议
常规掉落包:包含“垃圾、日常材料、绿色品质装备”
极品掉落包:包含“绿色品质的装备、蓝色品质的装备、紫色品质的装备”
特定掉落包:包含“掉落指定的装备、BOSS才产出的材料、指定的任务道具”
所有掉落包内的掉落行为 你需要单独对 掉落内容和概率进行配置
掉落难度 需要根据游戏的要求 即你需要玩家重复体验副本的次数 去设定掉率
比如 你需要一个玩家平均尝试 20次 才可以在指定BOSS身上收获某件道具 那么你需要配置那个特定掉落包内的道具 掉率为1/20
当然 这是在该道具无法交易的情况下设定的 如果该道具可以交易 那么你需要再降低掉率
玩家为了获得目标战利品 所以会进行副本重复体验 战利品掉落难度越高 玩家在副本中积累的压力就越大
目前交易系统并无开启
为了保障压力的足够(玩家尝试副本的次数 为了保障游戏的延续性) 你需要提升掉率
通常来说你的掉落包里边 一共包含多少个目标需求(极品道具)
那么 你就需要把 上述的 1/20 中的20再扩充多少倍
这次的测试很多武器打造材料的掉率完全是让人失望的
一天的体力都不能打出一个神秘果.
当然我设想到狐狸是否在后期副本中的掉率增强问题
所以狐狸说下星期不删档,等人灭BOSS
因现在人数属性技能加点的效果并不明显,完全是靠装备形成战斗力
但是如果现有副本的爆率不增强,装备很难打造,而副本掉率都是白装备
狐狸你是否应该考虑在程序上有所修改吗?
等待一分钟,只为那一秒闪光瞬间.
2F1轮TTS:观察 差点被TD划掉
2F2轮TTS:分析 依靠同盟度过危机
2F3轮TTS:养老 前期危难,后期洗刷刷