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[讨论] [4.0]关于下一轮准备采取新的游戏模式大家可以进来讨论下.

我觉得吧 本国内跃迁速度 改为 进攻飞行的50% 或25%为好

另外 我觉得EU逆袭可以改成三种不同情况
1 反扑逆袭 当第一个EU星系被攻占的3天后开始 每个被攻占的EU星系被逆袭 可以每两三天一次
2 大远征 当第一个大EU呗攻占后 EU军向每个国的首都方向派出进攻部队(只一只*8 不是每个星系一只)和PC一样一个星系一个星系的攻打 没人阻止的话 就花上几天一路打到这个国的首都门口
3 常规逆袭 可以两周2次 一周是太阳系周围四跳 另一周是太阳系周围五到八跳

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不如说EU军军力为该星系军力的40%
EU军会随机出现
EU军会在进攻前2小时向该星系所有玩家发出通告
EU军军力会按发出通告那刻为准
(通告时该星系军力为10000, 那EU军军力则是4000, 通告后该星系军力为1000, 那EU军军力则还是4000)

胜利奖励则参考防卫母星改的奖励

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加个不攻击按钮吧...
战斗中按下不攻击 =

下回合该舰队不攻击、不移动

下回合该舰队会移动但不攻击


回CD用的 或防止我方过于接近某过目标

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既然要大大加强874,那就要设定874和下面双向通道,双向通道的设立可以按照每个国家1个首都,1个左路据点,1个右路据点,1个中间据点,4个双向通道!另外太阳系可以改成双向通道,太阳系可以占领,连续占领太阳系7天可以得到1次奖励,奖励可以考虑送2次本尊技能和其他技能指挥,胜利科技以最后占有太阳系的势力得到!加快跃迁速度,设立势力兵工修理厂,战损的船50%可以修复,修复时间按照各势力修正来!

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求多塔55山
电梯之狼 AT特有技,召唤公主成功后200%获得公主赏赐坐电梯(等级7开启)

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还有一个星系权限的问题,有些S喜欢到处设置高权限星系,那样就算不是XHW,一般人比如B级也进不去,那双向星门也可能无法使用了,那怎么玩呢?
我在边境荒凉的要塞里,等待那永不出现的鞑靼人。

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说了这么久。。。。fox倒是给点反应啊。。。

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引用:
原帖由 seacat 于 2012-4-2 17:05 发表
还有一个星系权限的问题,有些S喜欢到处设置高权限星系,那样就算不是XHW,一般人比如B级也进不去,那双向星门也可能无法使用了,那怎么玩呢?
这个算P的问题啊?既然是双向门,肯定是不论权限都可以进的,麻烦你提点有建设性的问题好不好?

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引用:
原帖由 尤里西斯 于 2012-4-4 11:43 发表


这个算P的问题啊?既然是双向门,肯定是不论权限都可以进的,麻烦你提点有建设性的问题好不好?
这不算问题?你眼睛长哪的,前面已经有人提议双向门设在首都,难道你不知道很多国家首都会被设成高权限区,一般人进不去的?

什么叫“肯定不论权限都可以进”,你凭什么讲这句话?你是开发团队还是啥?你不就一玩家么,你凭啥保证?

[ 本帖最后由 seacat 于 2012-4-4 12:36 编辑 ]
我在边境荒凉的要塞里,等待那永不出现的鞑靼人。

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这是我在一服版里提得建议,转贴到这里来,大家讨论一下。



我提几个建议,看在论坛里活着的id,来看看,评价一下:

建议1,

增加874星系内的星球数量,让大家可以拥有更强大的后勤基地。
方案:增加到10个球以上,其中增加三个付费改造可以获得超大幅数值提高的星球,让付费玩家可以在874拥有大EU。增加若干水泥地,可以在中后期种船厂造船。
同时适量减少宇宙中的EU数量和EU数值。
让宇宙更像一个战场,而不是一片农田。

好处a,不会因为在宇宙中打一两场败仗,丢掉几个大EU就出现越输越弱,越弱越输,最后输了的人就都走掉不玩的情况。
好处b,可以有更多资源从874输出。因为输出的只能是H,因此不会完全破坏平衡性。还能从某种意义上增加炸酱面的销量。

坏处,拥有大量小号的人会轻易拥有更多资源。不过客观的说即使是现在的情况下,触手系党人本身就是优势大大的了。再大一点,何妨?



建议2,
进一步降低舰队堆叠的上限,同时降低星球防御能力,鼓励玩家有船就打架,船少也有船少的用途。而不是大家都得种地,一直种出大九来,堆上7000多条一组才出门。
参见平衡性的经典游戏SC(星际争霸),不是大家都要憋出航母才打架的,游戏初期,即使是农民、小狗、机枪兵,都有他们的用途。

鼓励玩家迅速参与游戏,参与战斗,开始战斗,是很有必要的方向。

好处a,大家可以不用天天种田,早日开始战斗。10条船vs10条船,和1000条船vs 1000条船,其实对玩家都是一样的。区别就是后者让大家玩的更少。而作为一款“游戏”,难道不应该鼓励玩家多玩吗???

好处b,削弱垄断资源的“大户”的实力,让更多普通玩家一样参与进来。同时大户当然还是有优势……

坏处:涉及到更多数值的调整,比如星球防御如何调整更平衡,这个需要fox大婶作出更艰难的判断。


建议3,
取消高级权限玩家封锁低级玩家进入某星系的权利。为了避免间谍泛滥带来的危害,修改为被限制的玩家进入某被锁定的星系后,完全无法看到星系内除他自己舰队意外的其他舰队。也就是把舰队隐身而已。
这样同样可以防止间谍偷窥,但是也不会误伤己方低级别的正常玩家合理通过或者进驻星系的需求。

好处a,上文提到的。
好处b,让一些纯粹来休闲的玩家不会莫名其妙的被限制。

坏处,需要FOX加班修改新功能。辛苦吗?但是我觉得是值得的。
游戏中叫“奥古斯都”

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散户表示,严格遵循每天上游戏2个小时原则,不种地能干啥

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另外星炮和雷神竟然可以miss,太狗血了

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引用:
原帖由 seacat 于 2012-4-4 12:34 发表


这不算问题?你眼睛长哪的,前面已经有人提议双向门设在首都,难道你不知道很多国家首都会被设成高权限区,一般人进不去的?

什么叫“肯定不论权限都可以进”,你凭什么讲这句话?你是开发团队还是啥?你不就一玩家么,你凭啥保证? ...
FOX都说了加强874,既然放了双向门,肯定是所有人都能发船进出的,再说设在首都也是我提的。说你弱智吧,你还不承认,拜托稍微用点脑子。

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希望FOX能恢复要塞党的荣誉,现在到了中后期,要塞完全无用论.到处是MISS的技能指挥,要么就是超BT,0伤害的船,还有99回避,严重BS一轮中都打不出几次伤害,这太坑爹了,减少了要塞党徒的乐趣啊.

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不光如此 星盾和纳米还被削弱了

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虽然看不懂~但感觉很厉害

测试轮:SL(虽然最后进游戏,才短短一星期)
第一轮:FS
第二轮:YB
第三轮:SL

以上ID皆和论坛同

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其实整个ssw的发展方向就是不断加快游戏的进程,这使得RMB战士和散户的差距越来越大。在游戏的初期,玩家的产能有限,而且有足够数量的指挥布灰,使得统一银河成为奢望,每轮也就2、3个国家会杯具,大国们都注重重外交和战略,否则稍有不慎就会丢失胜利科技,玩家也很有归属感,在喜欢的国家里种地等轮回也十分写意,参加绞肉战还能蹭点经验,现在到处是拆迁办,一个军团横扫银河的情况时有发生,玩家们居无定所,游戏对玩家也就没有了凝聚力,再加上权限的滥用,使得玩家在游戏中被区别对待,连蹭经验的机会都被剥夺,难怪对游戏灰心。另外有爱之人本就是冲着同人而来,2次元元素减少也是玩家流失的重要原因

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现在还外交啥,小号皇帝实在V5,以前种个水泥地也被强P,现在送E肉都没人要
电梯之狼 AT特有技,召唤公主成功后200%获得公主赏赐坐电梯(等级7开启)

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我只想说,+45修正国种地造船真的很爽很爽,谁用谁知道,没有之一,+45相当于白送你几百RMB,用了就上瘾!

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引用:
原帖由 尤里西斯 于 2012-4-7 20:32 发表
我只想说,+45修正国种地造船真的很爽很爽,谁用谁知道,没有之一,+45相当于白送你几百RMB,用了就上瘾!
我想散户、新人如果想安心种地蹭经验;不想受刺激;又不想叛国的,都不会选这种国吧

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引用:
原帖由 home 于 2012-4-7 19:54 发表
其实整个ssw的发展方向就是不断加快游戏的进程,这使得RMB战士和散户的差距越来越大。在游戏的初期,玩家的产能有限,而且有足够数量的指挥布灰,使得统一银河成为奢望,每轮也就2、3个国家会杯具,大国们都注重重外交和战略,否则 ...
啥叫“大国注重外交”,根本是大军团注重外交。

散户不能参与的游戏那根本就不能叫网游啊。

游戏运营的核心思路,就是一定要让散户,让普通用户能参与进来。

比如:

1,让星图开始不再全部连接,各个国家之间是成岛状隔离。每个国家内部有很多EU任务可以打,而且定期逆袭,让初期的游戏性体现在人机交互上。做任务,打怪,升级。

2,星门由势力科技投出来,领导人选择连接方向,这样还能让外交更实用,也会完全杜绝后面的手滑党。

3,大家连接到战场区域之后,让要塞和战场并存。设置更多的、成片的纯星门点,无法占领,但是计算领土数。那里发生的是纯粹的舰队决战。也有部分有球星系,让势力可以驻扎和要塞化。

4,避免玩家权力的滥用,赶走小玩家、散户,绝对是让一个游戏沉沦的前戏。

5,增加战斗后抢夺的快感的想法很好,这样可以鼓励战斗。但是要避免战斗失败后的不可弥补的损失,否则大家投鼠忌器,又都不敢战斗了。

6,能否增加战场“伤兵”的机制。就是比如说我为一支1000条船的舰队选择了HP少于25%的时候撤退。战斗打到一半这个舰队只剩下250艘船了,它就撤退了。但是只要它撤退了,它就能自动恢复被打掉的750条船中的一部分,比如300条,或者400条,或者200条之类的。这样做:a,让撤退有意义。否则谁撤退啊,不撤还有经验值,撤退了啥都没有。撤回来保住那几条船意义也不大。b,不应像战场中正在进行的战斗。c,让输的人不会一下子输光,这样大家打起来有积极性。
游戏中叫“奥古斯都”

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国内网游想谈平衡、可玩性神马都是浮云 ,当初来玩的人基本上都是冲着同人的元素过来的,我相信目前还能坚持的老玩家都是因为能脑补“第一次大战”,新人可没有这种功力,如果还想有新人加入,重点是恢复动漫要素,建议FOX把动漫主题做一个MOD放在论坛置顶,至少要恢复到“第一次大战”的水平,然后可以增加更多人物,如V+什么的,系统提示加上油库里的声效什么的

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挖墳來了,下輪是哪輪?_?,永遠的下輪~~~~~~~~~~~~~~~~~

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引用:
原帖由 尤里西斯 于 2012-4-4 18:55 发表

FOX都说了加强874,既然放了双向门,肯定是所有人都能发船进出的,再说设在首都也是我提的。说你弱智吧,你还不承认,拜托稍微用点脑子。
你不弱智,你脑子好使,你就给我说说如果我把你降到B,把首都设定为只有S能进,你首都外的船怎么进首都。
我在边境荒凉的要塞里,等待那永不出现的鞑靼人。

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最NC的是高密区被推了之后还是高密

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改成 DOTA  ? 3c ? 还是footman
墙外呆了2轮,今天突然发现船体都改了
感觉现在的航母应该再改改,以前大型舰没感觉 空间多大,现在叫重型舰,也没感觉皮厚了多少(大型路线走的人少的可怜)加强一点点吧
空间那么小怎么能叫航母,命中也太低了,空间那么小还不如龙皇(现在叫突击驱逐舰),还是以前船名好听
个人觉得航母应该除了消耗大外,没啥缺点才好,不然谁还研究啊
大家平时时间都不多,不能改的太复杂,不然就不是休闲养老的游戏了,(年纪大的了熬不了夜了)
最最重要的是,多开得限制下,一人2个号,可以容忍,一个人20个,还玩毛啊,小号无敌的年代啊。
公平很重要。
哥伤不起啊!!!!!

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一个人两势力怎么破

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半夜没事来捧个场
建议一 手机验证 一轮一验证
建议二 求副本 求PVE 49楼法修的建议可审议以下
建议三 支持874大幅强化 至少强化以后我玉碎了能活过来
建议四 强化军团作用 可以借鉴一下EVE里面的4国+上各种帝国区外围的玩家军团 可以参加NPC势力 也可参加玩家势力
建议五 地图迷雾 轮回开始只有太阳系以及周边4国势力 依靠玩家自己摸索 往帝国外扩展 外部全部都是无主之地
建议六 适当减少跃迁时间
建议七 加入点新的战斗画面?
建议八 应该重回客户端
建议九 抽指挥可以改成刷新三个 选一个招募 刷新完毕招不招收玩家自定。无脸的可以有点低级技能 有脸的高级技能 无脸等级上限比有脸的低 间接消弱技能指挥在战斗当中对新人的影响 刷新完毕招不招收玩家自定
建议十 缩短对撤退的回合数 5局太长了 尼玛5局打完船也碎光了
PS FOX你倒是给个回复 大家都在拼命地出主意呢!
PS2 不知道有没有人看
PS3 最近EVE入坑中 有那么点受到影响

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fox還在填soc的坑,坑沒填完前沒空搞ssw.

ps.萬一搞了,大家罵聲連連的話,fox也找好背鍋的人了,所以應該是會搞的.

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SOC的2测完了,fox快出来表示表示呀
SSW:Revo 耕田党求包养XSK
SOC:雨に歌う譚詩曲

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