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[讨论] 我说,灰打和灰被打的战斗动画就别表示了吧

我说,灰打和灰被打的战斗动画就别表示了吧

大家都知道fox的系统是战斗结果早都演算好了,回合才开始的,实际上的绞肉用不了这么久。为了能更直观的看清战局,干脆只表示主力和主力,炮雷和主力对打的战斗场面好了。
战场就按照当前最大编制,分为>=1w,>=1k,>=100,>=10,>=1五个级别好了,打和被打不满足这个级别的都不表示。
不然想看到自己的船打没打着人,动不动就要等几个小时,还不一定等的到,很影响睡眠啊。
这个代码应该很好改的,最大的好处是怎么灰,绞肉也不会超过一星期了。
如果有人蛋疼,扔1w黑箱进去让大家不表示,那也无所谓,总不能绞50回合,丢50w吧。
由此也可以触发两个rmb服务,“显示我的灰”“显示我打的灰”,当然是在打完发的录像里。
普通的录像也是不花钱不表示灰好了。

[ 本帖最后由 姬宫千歌音 于 2010-9-27 18:45 编辑 ]
大!攻!势!

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你让灰民情以何堪啊
好不容易自己上个镜头都不准
4年了4年了啊~~4年的人参啊

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可以rmb啊,灰民都是米人啊,从2f开始,纸灰就5个了啊
大!攻!势!

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那就没法拖时间了,灰的意义减少一大半……

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你是在歧视吾等灰民的民主自由么
黑暗轮回:自由第一型男,在他身上,你会发现什么叫帅,什么叫完美~~~~~

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引用:
原帖由 姬宫千歌音 于 2010-9-27 18:44 发表
这个代码应该很好改的
FOX:
你把代码写好给我发过来

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灰可以骗CD嘛
大!攻!势!

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我的灰就是主力怎么了
2un我要上镜头1!!
何者に対しても平等に見る性格である。ただ、仕事は妖怪退治である
為、妖怪に対しては厳しいポーズを取っているが、実際は人間も妖怪
にもさほど興味はない。

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引用:
原帖由 博丽灵梦 于 2010-9-27 20:25 发表
我的灰就是主力怎么了
2un我要上镜头1!!
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以前想过每回合计算出战场总战舰数,然后以一个公式算出战斗画面显示的攻击编队(有一个数值上限,该公式计算结果超出这个数值时,以这个数值为准)。不过没想过具体衡量标准。

战舰的数量越多,战斗所持续的越久这个应该勉强算合理的,分兵扰乱以达到拖延战场应该也是合理的,但这个合理必须规划出一个界限。让几乎没有存在意义的东西来干扰游戏时间,显然不行。

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唯一的担心就是不能全局预览战况,从某个角度又有破坏平衡之嫌。
我的理想结果是即不让灰的行动无法知晓,又让灰不参与到浪费时间的行为之中。

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一人只有五只舰队
出灰的话一个人也就5队灰如何?

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对于rmb40个位置,也就改2-3球的钱,灰少不了的
大!攻!势!

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看看,这才是真正的没船没人权
恒久的平和を願えば 道はひとつ
そのままのあなたでいて
なにも知らない無垢な瞳のまま
神に委ねてみてください

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