我说,灰打和灰被打的战斗动画就别表示了吧
大家都知道fox的系统是战斗结果早都演算好了,回合才开始的,实际上的绞肉用不了这么久。为了能更直观的看清战局,干脆只表示主力和主力,炮雷和主力对打的战斗场面好了。
战场就按照当前最大编制,分为>=1w,>=1k,>=100,>=10,>=1五个级别好了,打和被打不满足这个级别的都不表示。
不然想看到自己的船打没打着人,动不动就要等几个小时,还不一定等的到,很影响睡眠啊。
这个代码应该很好改的,最大的好处是怎么灰,绞肉也不会超过一星期了。
如果有人蛋疼,扔1w黑箱进去让大家不表示,那也无所谓,总不能绞50回合,丢50w吧。
由此也可以触发两个rmb服务,“显示我的灰”“显示我打的灰”,当然是在打完发的录像里。
普通的录像也是不花钱不表示灰好了。
[ 本帖最后由 姬宫千歌音 于 2010-9-27 18:45 编辑 ]