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[讨论] 对于修正问题和国家限制问题的讨论

引用:
原帖由 我人 于 2010-9-15 21:31 发表


那轮DHL开局就直接-10%了,AG也是中期舰队分最高的-14%国家之一,不过效率这点倒是很赞同。AG10W舰队在内陆水泥地被灰了一个星期之后被后续增援果断干掉了。 ...
开局能作数么   这轮星团开局还一度到过-11   仅仅是7个小精灵通宵平仓发展了下而已

钉到YH后 船数和领土数  星团很长一段时间都保持前3的   可是你觉得这个星团真的强么

是个啥空壳子一打就知道了

[ 本帖最后由 宮小路瑞穂 于 2010-9-15 21:34 编辑 ]
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现在的问题不是强国无病呻吟(好吧,如果AT这种离死不远的-12%也算强国的话),而是部分人觉得-14%还不够,要-45%而已

人家是想要体验三哥的成就啊
风太大,没听见……

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原帖由 我人 于 2010-9-15 21:31 发表


那轮DHL开局就直接-10%了,AG也是中期舰队分最高的-14%国家之一,不过效率这点倒是很赞同。AG10W舰队在内陆水泥地被灰了一个星期之后被后续增援果断干掉了。 ...
别扯JS,扯JS我就要说太子四了
风太大,没听见……

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别扯JS,扯JS我就真的无话可说了
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原帖由 宮小路瑞穂 于 2010-9-15 21:32 发表

开局能作数么   这轮星团开局还一度到过-11   仅仅是7个小精灵通宵平仓发展了下而已

钉到YH后 船数和领土数  星团很长一段时间都保持前3的   可是你觉得这个星团真的强么

是个啥空壳 ...
你这是在揭JN的疮疤啊。。。好吧我承认我们是本轮人均居住面积最大的国家之一。
我还能再战10年!!!再战10年啊!!!

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另外,SD服修正完全影响跃迁速度的时候,45%国家的米帝一人战翻一国不是没有战例的
风太大,没听见……

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原帖由 lioslios 于 2010-9-15 21:40 发表
另外,SD服修正完全影响跃迁速度的时候,45%国家的米帝一人战翻一国不是没有战例的
SD服一共就这么点人  一人战翻一国很正常  关键你得看他战翻的那一国是不是-14%啊
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开局一个月都是在-10%徘徊,DHL开局强势的1B啊。后来硬是被打下来的。

当年的通牒贴好象还在。

超银河大红莲团對人類統合體最後通牒
鑑於人類統合體臨時[政|府]未能有效地鎮壓超银河大红莲团境內的貴國釘子,和管理貴國某些官員對大红莲懷有敵意之言論,本國只能對釘子行使自衛權和容忍貴國官員。

從開局以來,貴國外交未能真正地與本國任一外交或代表談判或協商,本國對貴國不負責任的行為感到十分失望。超银河大红莲团-人類統合體的邊界爭執的罪責應只能歸咎於貴國外交。

為這,超银河大红莲团臨時[政|府]對人類統合體臨時[政|府]作出下述的要求:

1)取締對大红莲懷有敵意之十字軍;
2)革除臨時軍部或臨時[政|府]中進行反大红莲之宣傳的官員;
3)馬上撤換貴國外交;
4)馬上與本國任一外交或代表討論邊界問題;
5)向超银河大红莲团解釋對其懷有敵意的人統高級官員之言論;
6)鎮壓超银河大红莲团境內的貴國釘子;
7)採取以上措施,並告知超银河大红莲团臨時[政|府]。

超银河大红莲团在八月四號中午十二時正以前,等待貴國答覆。

看看通告就知道DHL有多强势了

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我只想说,修正这种东西影响程度达到一人能战翻二人就已经是很夸张了
非要达到45国家人人都开无双的地步么
风太大,没听见……

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原帖由 宮小路瑞穂 于 2010-9-15 21:40 发表

SD服一共就这么点人  一人战翻一国很正常  关键你得看他战翻的那一国是不是-14%啊
我说得再详细点,单号把-14国战翻,还是连同对方EU攻略队一起
风太大,没听见……

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原帖由 我人 于 2010-9-15 21:41 发表
开局一个月都是在-10%徘徊,DHL开局强势的1B啊。后来硬是被打下来的。

当年的通牒贴好象还在。

超银河大红莲团對人類統合體最後通牒
鑑於人類統合體臨時[政|府]未能有效地鎮壓超银河大红莲团境內的貴國釘子,和 ...
这轮一样 看聊天记录就知道ZK老爷开服前多自信了

可惜连那群可以和我们这群菜B一起顺手抹去的棕色的菜B在一起  两群菜B全部是自己顺手抹了下爆球而已
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45%影响下的跃迁是什么概念呢,就是黄瓜一跳20+分钟的样子
当时修正对所有数据的影响都是完全的,包括造军事建筑和造船的速度
风太大,没听见……

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盛大服1000块RMB和+45修正足以中期1人战翻1个-14国

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引用:
原帖由 lioslios 于 2010-9-15 21:46 发表
45%影响下的跃迁是什么概念呢,就是黄瓜一跳20+分钟的样子
当时修正对所有数据的影响都是完全的,包括造军事建筑和造船的速度
我也觉得影响跃迁速度是有些扯了 其他还全能接受

但是不要排除人的影响啊  1人灭一国的家伙你把他换到-14%的国家 让他花费同样的精力  在有其他人的配合下可没那么容易被其他一个+45%的人灭了啊...
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难道是45%的造舰速度迁跃速度建设速度么。。
我还能再战10年!!!再战10年啊!!!

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原帖由 宮小路瑞穂 于 2010-9-15 21:48 发表

我也觉得影响跃迁速度是有些扯了 其他还全能接受

但是不要排除人的影响啊  1人灭一国的家伙你把他换到-14%的国家 让他花费同样的精力  在有其他人的配合下可没那么容易被其他一个+45%的人灭了啊... ...
就目前FOX的版本来说,我也能接受
甚至你把45改成60都没问题
关键是-14不能再降了
风太大,没听见……

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原帖由 lioslios 于 2010-9-15 21:50 发表

就目前FOX的版本来说,我也能接受
甚至你把45改成60都没问题
关键是-14不能再降了
这是肯定 -14变成-15和+45变成+46之间的差距可大多了....

我觉得现有修正除了在跃迁速度上NC了点 其他的影响范围都算正常   当然鉴于很多老爷的意见 或许数值差距可以稍微调小些...  不让差距太大
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之所以说45再多点都没问题,因为这个修正毕竟是受国力影响的
产量高,国力提高之后自然会给降下来,区别无非就是高科技产品与量产机的对决而已
风太大,没听见……

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所以特指盛大服

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原帖由 lioslios 于 2010-9-15 21:54 发表
之所以说45再多点都没问题,因为这个修正毕竟是受国力影响的
产量高,国力提高之后自然会给降下来,区别无非就是高科技产品与量产机的对决而已 ...
确实是这样 特别是现在玩家不多  一国活人就这么些的情况下  这点尤其显著

可是老爷们一般是不会在意这个问题的
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常年+45的神圣除了占有战犯榜top10三个位置以外,就是纸老虎一只

连防御节点的灰都凑不齐

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其实还有个隐藏问题就是,修正平衡的是国与国而不是玩家与玩家
这样一来45的就是VIP级的享受
大概让人不平衡的就是这点吧
风太大,没听见……

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基裂的辩论

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原帖由 lioslios 于 2010-9-15 21:57 发表
其实还有个隐藏问题就是,修正平衡的是国与国而不是玩家与玩家
这样一来45的就是VIP级的享受
大概让人不平衡的就是这点吧
国与国就已经让很多老爷喊花钱不值了

具体到玩家与玩家你还想怎么修正   浪费榜高的全部负修正低的正修正么


那老爷的钱才真叫扔得更不值了




要么开个花荣誉可以短期不受修正影响的功能
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45的优势:科技领先,军队集中,效率化;
-14的优势:EU弥补资源差距(中后期体现),势力科技,灰力(我觉得这个才是关键)
风太大,没听见……

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原帖由 lioslios 于 2010-9-15 21:57 发表
其实还有个隐藏问题就是,修正平衡的是国与国而不是玩家与玩家
这样一来45的就是VIP级的享受
大概让人不平衡的就是这点吧
欢迎来公国享受VIP级享受,本国大量水泥地欢迎阁下移民入住

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还想着修正。。。。。。难道修正是解决问题的唯一方法么

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SD服我单号充了50块?
第5天向4个国家同时宣战,第6天就拿了3个国家首都,打废了其中2个国家超过50%的领土,还降伏了一个国家
那种滚键盘就能赢的服务器我一般不提

[ 本帖最后由 Celsius 于 2010-9-15 23:12 编辑 ]
ZK老爷你感觉如何了?

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对修正与资源产量、科技产量挂钩表示理解
但是为毛还要跟船厂时产和warp时间挂钩啊
喂,售票处么?前排那间看戏的包厢我定了

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原帖由 黑狐 于 2010-9-15 23:15 发表
对修正与资源产量、科技产量挂钩表示理解
但是为毛还要跟船厂时产和warp时间挂钩啊
的确,WARP时间差异导致我计算失误,去追秒打人结果提前到扑空了
ZK老爷你感觉如何了?

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