发新话题
打印

[讨论] 对于修正问题和国家限制问题的讨论

根本问题
弱国和强国 的关系到底是啥?
我认为强国应该一定能战胜弱国,但是弱国会给强国不少麻烦
靠修正让弱国翻盘的想法完全没有道理
这样只会造成国家军团化
新人散户没有生存空间

TOP

我认为现在这么点修正根本没可能造成"翻盘"    而"麻烦"则是必要的东西

不然整个游戏就只剩一个国家了  所有人都奔低修正的国家去

当修正的效力已经低到足够让所有人无视时  那么修正本身存在的意义仅仅是衡量一个国家强弱的指标   我相信这游戏绝大多数抱大腿党都是奔着低修正的国家去的
エルダーシスター(Elder Sister)…一番上のお姉さん  全校生徒の頂点に立つ生徒  みんなのアイドル~   

TOP

弱國造成麻煩也要看多弱 你說一個國家就5個人和一個國家50個人 結果5人弱國吧50人國家打的一塌糊塗 最後50人慘勝 這種可能么
ID レザアドヴァレス

TOP

为什么你们要自认是强国或弱国呢?那不过是奸情的产物啊~~~~
喵呜~~~~~~~~

TOP

完了~~~完了~~~~~我居然没有把"奸情"打成"JQ"
会不会被那啥呢?
喵呜~~~~~~~~

TOP

一切都是幻觉
一切皆RP..RP如浮云..无脸美吖~

TOP

引用:
原帖由 雷扎克巴雷斯 于 2010-9-15 13:04 发表
弱國造成麻煩也要看多弱 你說一個國家就5個人和一個國家50個人 結果5人弱國吧50人國家打的一塌糊塗 最後50人慘勝 這種可能么
怎么不可能?
不就是小精灵对zk老爷吗?
ps
弱国制造麻烦的目的是拖时间等外部局势变化
这个游戏是8国不是两国

TOP

本来就是JQ的产物

弱国的生存靠周旋??    你以为所有人还纯得和那一轮二轮一样么


基本上一轮开始后前三天光看浪费榜前100的人员分布和各国构成已经能猜到一整轮的结盟情况的七七八八了 无论明的暗的     如果是作为当事者去找人谈  得到的并非"绝对肯定"的答复  只要有半点的暧昧不清  那你基本可以不抱希望 对方肯定是早准备好后路并且吃定你



小国终究是战不过大国的 这点是肯定的  有修正只是让小国的人起码能给大国造成些麻烦  同样享受些游戏的乐趣   而不是白发展几天仅仅为了陪太子读书

[ 本帖最后由 宮小路瑞穂 于 2010-9-15 13:18 编辑 ]
エルダーシスター(Elder Sister)…一番上のお姉さん  全校生徒の頂点に立つ生徒  みんなのアイドル~   

TOP

引用:
原帖由 宮小路瑞穂 于 2010-9-15 13:16 发表
本来就是JQ的产物

弱国的生存靠周旋??    你以为所有人还纯得和那一轮二轮一样么


基本上一轮开始后前三天光看浪费榜前100的人员分布和各国构成已经能猜到一整轮的结盟情况的七七八八了 无论明的暗的      ...
受教了

TOP

其实15L有几条还是很有看法的嘛

要说修正的话,不如国家仇恨修正
被哪国干掉的船/星系越多,对那国攻击力越高
或者按相互之间损失舰队的比例计算

强国本身赢的概率就应该大
所以弱国的修正最好仅限于有仇恨的目标

只要不被打的话,弱国其实也不会弱到哪里去
来个仇恨修正,提供一下反击的机会就行了

当然,可以考虑永久的或者限时的
相互之间可以抵消或者不抵消

EU也可以按这个方法计算
越强的国家初期打EU速度越快,受到的反击也应该越强
这样可以很有效地限制速度

TOP

说白了 FOXF里真的没几个新人
都是老骨头
谁谁谁一堆的早有定数......
这游戏最大的悲剧就是丢失了热情
一切皆RP..RP如浮云..无脸美吖~

TOP

国家修正每+5%时,国内船厂船只建造时间相应减少-1%,国家最大修正+45%时,国内国内船厂船只建造时间相应减少-9%,也就是说初级船厂的工作效能就能-9%的船只建造时间,最大的-80%的船厂实际工作率在-89%(不含RMB光环)

国家修正没-1%,国内船厂国内船厂船只建造时间相应增加1%,国家最大修正-14%时,国内国内船厂船只建造速度相应抵消-14%,也就是说初级船厂的工作效效率下降,在船只的基础建设时间上再增加14%的时间,最大的-80%的船厂实际工作率只有-64%(不含RMB光环)。
————————————————————————————————
数学家你好……
11%:36%
45%国家造船速度是-14%国家的3倍多
还玩个蛋
风太大,没听见……

TOP

引用:
原帖由 中立的闪电 于 2010-9-15 13:18 发表
其实15L有几条还是很有看法的嘛

要说修正的话,不如国家仇恨修正
被哪国干掉的船/星系越多,对那国攻击力越高
或者按相互之间损失舰队的比例计算

强国本身赢的概率就应该大
所以弱国的修正最好仅限于有仇恨的目标
...
你这就是鼓励撞墙口牙
船多的国家就锲而不舍地撞要塞好了
撞到一定程度仇恨修正MAX,一路轰杀
风太大,没听见……

TOP

封小号比上面的意见都关键
遮羞布只会让人都那啥
一切皆RP..RP如浮云..无脸美吖~

TOP

引用:
原帖由 lioslios 于 2010-9-15 13:28 发表

你这就是鼓励撞墙口牙
船多的国家就锲而不舍地撞要塞好了
撞到一定程度仇恨修正MAX,一路轰杀
哎呀哎呀,大失误
防守方才计算好了

TOP

小号政策主要是不怎么透明...    那个雷区踏进去了根本不知道前方是不是雷


不过反正跟主题的修正关系不大   所谓的脚本发展的大量活号纯粹是为了充当拖修正的人口炸弹这种事    至少我是没见过  即便有一两个号是这样发展的也构不成人口炸弹的规模

这点号作为自国的防守力量效果远好过那一去不回的人口炸弹...
エルダーシスター(Elder Sister)…一番上のお姉さん  全校生徒の頂点に立つ生徒  みんなのアイドル~   

TOP

引用:
原帖由 宮小路瑞穂 于 2010-9-15 13:37 发表
小号政策主要是不怎么透明...    那个雷区踏进去了根本不知道前方是不是雷


不过反正跟主题的修正关系不大   所谓的脚本发展的大量活号纯粹是为了充当拖修正的人口炸弹这种事    至少我是没见过  即便有一两个号是 ...
谁说是一去不回,明明是吃完修正就跑路
另外多号这个是针对FOX的加入势力限制的设想而提出的
加入势力限制的话,必然就有恶意小号占位的行为,你认为咋解决
风太大,没听见……

TOP

引用:
原帖由 lls 于 2010-9-15 13:14 发表

怎么不可能?
不就是小精灵对zk老爷吗?
ps
弱国制造麻烦的目的是拖时间等外部局势变化
这个游戏是8国不是两国
小精灵是一个团队  人数虽然不多   但是小精灵的目标仅仅是ZK老爷一人而已   我觉得一个团队即便不享受加成  如果死磕定一个人 只要对面没有24小时值班  一到主力都睡下了  一晚上能取得的战果还是很丰厚的.....    这里的丰厚是指对ZK老爷个人而言


我丝毫不认为这轮小精灵的行动有哪里动到了YH的根本   甚至可以说YH相当成功的以并不长的在线时间和非常微小的损失成功化解了小精灵们投入大量RMB和时间的行动




(当然运气因素也很重要  如果不是好巧联邦那些人爆球走人了  那么这战果还真就说不清了...

[ 本帖最后由 宮小路瑞穂 于 2010-9-15 13:59 编辑 ]
エルダーシスター(Elder Sister)…一番上のお姉さん  全校生徒の頂点に立つ生徒  みんなのアイドル~   

TOP

引用:
原帖由 lioslios 于 2010-9-15 13:41 发表

谁说是一去不回,明明是吃完修正就跑路
另外多号这个是针对FOX的加入势力限制的设想而提出的
加入势力限制的话,必然就有恶意小号占位的行为,你认为咋解决 ...
那个得看加入势力限制的是纯粹小号还是占排名多少才限制了啊

虽然我觉得这个加入限制确实很不成熟  但是总得想法是好的  这里不得不提一句NC的军团系统  分散在各国算个喵啊   一个军团只能统一在一国的设定很有必要强制加上啊
エルダーシスター(Elder Sister)…一番上のお姉さん  全校生徒の頂点に立つ生徒  みんなのアイドル~   

TOP

引用:
原帖由 宮小路瑞穂 于 2010-9-15 13:45 发表

那个得看加入势力限制的是纯粹小号还是占排名多少才限制了啊

虽然我觉得这个加入限制确实很不成熟  但是总得想法是好的  这里不得不提一句NC的军团系统  分散在各国算个喵啊   一个军团只能统一在一 ...
军团系统有实际影响吗现在?除了军团船

TOP

要求把修正设成隐藏
让抱大腿说都去见鬼

TOP

引用:
原帖由 宮小路瑞穂 于 2010-9-15 13:45 发表

那个得看加入势力限制的是纯粹小号还是占排名多少才限制了啊

虽然我觉得这个加入限制确实很不成熟  但是总得想法是好的  这里不得不提一句NC的军团系统  分散在各国算个喵啊   一个军团只能统一在一 ...
按照排名比例限制的话必然就有个延迟时间,而一个国家的主力进驻时间基本就是在第一天晚上的几个小时以内决定的,所以不及时反应就根本无意义。

要不咱引用一下CS里的自动平衡系统
风太大,没听见……

TOP

引用:
原帖由 西尔维亚 于 2010-9-15 13:49 发表
要求把修正设成隐藏
让抱大腿说都去见鬼
这轮真没有抱大腿的啊四季大人
开局除了ZY之外所有国家都是绿绿的
风太大,没听见……

TOP

引用:
原帖由 lioslios 于 2010-9-15 13:49 发表

按照排名比例限制的话必然就有个延迟时间,而一个国家的主力进驻时间基本就是在第一天晚上的几个小时以内决定的,所以不及时反应就根本无意义。

要不咱引用一下CS里的自动平衡系统 ...
这个是在搞千里寻亲记?

TOP

引用:
原帖由 宮小路瑞穂 于 2010-9-15 13:45 发表

那个得看加入势力限制的是纯粹小号还是占排名多少才限制了啊

虽然我觉得这个加入限制确实很不成熟  但是总得想法是好的  这里不得不提一句NC的军团系统  分散在各国算个喵啊   一个军团只能统一在一 ...
那个是标准的脑门上贴着“我是间谍”的标签啊
说不定可以依此展开记者团,什么军团成员共同观看不同国家的战斗之类的

小号不是大问题
虽然效率高,但搞小号要付出的时间和精力不是一个等级的……
说少一点,10个人的军团和1个人10小号的军团,10个人作息时间调整开来战力当然比小号军团高得多
所以活人才是影响实力的关键

那修正就是平衡活人间实力差距的工具了

要不来个国家活跃度修正?比方说什么夜间在线人数啥的

TOP

引用:
原帖由 lioslios 于 2010-9-15 13:49 发表

按照排名比例限制的话必然就有个延迟时间,而一个国家的主力进驻时间基本就是在第一天晚上的几个小时以内决定的,所以不及时反应就根本无意义。

要不咱引用一下CS里的自动平衡系统 ...
其实我突然发现 你刚才说的蹭完修正回国的说法很有意思...

一般都是蹭高修正然后发展够了回国   脚本小号是指去低修正国家蹭  蹭到人家SS出来了再回国么?    假设这游戏就两个国家 或者两个相邻国家准备死嗑   一个正修正一个负修正   然后我们就会发现一个有意思的问题   开局某天之后  两个国家除了颜色和名字没变  里面的人全部对换了个个遍
エルダーシスター(Elder Sister)…一番上のお姉さん  全校生徒の頂点に立つ生徒  みんなのアイドル~   

TOP

引用:
原帖由 lioslios 于 2010-9-15 13:52 发表

这轮真没有抱大腿的啊四季大人
开局除了ZY之外所有国家都是绿绿的
这次开局拜服务器所赐一开始很多人都没上来
我上来的时候已经站好队了

TOP

引用:
原帖由 中立的闪电 于 2010-9-15 13:53 发表


那个是标准的脑门上贴着“我是间谍”的标签啊
说不定可以依此展开记者团,什么军团成员共同观看不同国家的战斗之类的

小号不是大问题
虽然效率高,但搞小号要付出的时间和精力不是一个等级的……
说少一点,10个 ...
一个24小时在线APM够高的10开铁人  远强过同样发展思路的15个需要吃饭睡觉上班上学的单开党   

当然那样的铁人不存在
エルダーシスター(Elder Sister)…一番上のお姉さん  全校生徒の頂点に立つ生徒  みんなのアイドル~   

TOP

引用:
原帖由 西尔维亚 于 2010-9-15 13:49 发表
要求把修正设成隐藏
让抱大腿说都去见鬼
好主意,数学家们又可以活跃了
每天会有大量数学家在计算修正

想这么说……见鬼去吧
这不是JQ的温床,闷头打死散户么

TOP

引用:
原帖由 宮小路瑞穂 于 2010-9-15 13:43 发表

小精灵是一个团队  人数虽然不多   但是小精灵的目标仅仅是ZK老爷一人而已   我觉得一个团队即便不享受加成  如果死磕定一个人 只要对面没有24小时值班  一到主力都睡下了  一晚上能取得的战果还是很丰厚的.....    ...
耳闻yh的这次内乱的团是负责拆钉子的?

TOP

发新话题