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[讨论] 对于修正问题和国家限制问题的讨论

对于修正问题和国家限制问题的讨论

对于修正问题和国家限制问题的讨论

请都在后面跟帖 如发现有和主题无关的 直接拖进XHW

主题
1对于现在的修正有什么想法?(更新一点:人口炸弹对于修正的基础算法基本没有什么影响 所以后面的讨论请尽量不要去考虑这种担忧)

2国家限制是基于最强实力国和最弱实力国之间的差距采用基数来进行杠杆操作。 对于这个设定有什么想法?
本帖最近评分记录
  • 茄子 积分Lv1 -1 恶意灌水 2010-9-15 11:52

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请问国家限制是限制国家加入人口么?

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看你们还挤一堆

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现在的修正挺好啊,为什么弱国就不能抽强国?有了修正让弱国可以抽强国,才不会让人数失衡啊

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主要是看fox想不想弱国能翻盘而已
何者に対しても平等に見る性格である。ただ、仕事は妖怪退治である
為、妖怪に対しては厳しいポーズを取っているが、実際は人間も妖怪
にもさほど興味はない。

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修正很和谐的 我觉得 维持不变就可以了 没必要再给强国弄到什么-40 -50 不过我觉得 给弱国的科技也修正有点维和 跳跃速度无所谓 减小游击难度

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只有综合实力前30%的人才能影响国力修正
不然人口炸弹太可怕了
The Dream of ABH 亚布终于拿到胜利科技,SSW生涯圆满了

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修正太低,加修正那边觉得没有限制更刺激,但不希望有负修正
陪聊,提供夜间上门服务

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别的不管,先把小号党给我灭干净
间谍号和人口炸弹什么的
风太大,没听见……

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引用:
原帖由 安尼恩 于 2010-9-15 11:30 发表
修正太低,加修正那边觉得没有限制更刺激,但不希望有负修正
-修正的话 -14还是勉强可以接受的

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个人以为有个问题:

不透明........

修正具体的影响因子和作用公式都不明...

至少作用公式要公布吧

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引用:
原帖由 lioslios 于 2010-9-15 11:31 发表
别的不管,先把小号党给我灭干净
间谍号和人口炸弹什么的
小号什么的。。。你跑题了 XHW XHW

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回复 9# 的帖子

这个间谍号是游戏内容,不好改吧

人口炸弹这个的确要改了...
何者に対しても平等に見る性格である。ただ、仕事は妖怪退治である
為、妖怪に対しては厳しいポーズを取っているが、実際は人間も妖怪
にもさほど興味はない。

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如今的修正计算方法 限制了强团扎堆 大约是你们目睹了 盛大服的扎堆盛况想出来的 不过难免有些矫枉过正。

高修正国家+资源产量+科技产量+建筑成本减少 这个很好 但造船速度加快就有点影响平衡了

还有盛大的指挥要用RMB抽 固然能圈钱方便 但我认为 这也是让大多数没钱的穷B不来玩的关键

虽说穷B无所谓 但没这些穷B垫底 有钱人也玩的不开心啊

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1指挥数无限,但每人可编舰队数+住院指挥数〈=11。
2水泥地平均环境80% 平均洞20 平均球数30;小EU平均环境90% 平均洞25 平均球数20;中EU平均环境110% 平均洞30 平均球数20;大EU 平均环境150%,平均洞35 平均球15。各星系球数在平均值+-3之内。
3所有船跃迁时间缩短1半
4玩家之间交易资源会自动扣税(一次交易量在100WH3之上的30%税,之下的10%税)船交易一样扣税
5增加海盗系统,长途(10跳以上)跃迁时,系统海盗有一定概率(10%)偷袭行进中的舰队,偷袭概率与舰队火力成反比,与运输船数目成正比。
6增加系统的宣战系统,一国未与任何其他国宣战时处于和平状态,资源产量100%,造船速度100%该国成员不能与其他国家战斗(EU除外),与某国宣战,进入战时状态,资源产量80%造船速度120%,每多与接壤的国家宣战资源产量下降5%,造船速度上升10%。
7各国首都后方各有1个EU星团(如果此条不行那么取消EU,全宇宙水泥地)
8强国修正下限到-45%,弱国上限+45%,每5%的增加都是几何级的,不要成线性(线性太容易变化,几何的要么不变,一变就可观)

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没穷b 还花rmb在这个游戏干吗呀
何者に対しても平等に見る性格である。ただ、仕事は妖怪退治である
為、妖怪に対しては厳しいポーズを取っているが、実際は人間も妖怪
にもさほど興味はない。

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引用:
原帖由 所罗门血天使路西法 于 2010-9-15 11:34 发表
1指挥数无限,但每人可编舰队数+住院指挥数〈=11。
2水泥地平均环境80% 平均洞20 平均球数30;小EU平均环境90% 平均洞25 平均球数20;中EU平均环境110% 平均洞30 平均球数20;大EU 平均环境150%,平均洞35 平均球15。各星系球 ...
看到他写的东西 我只能呵呵

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这个第6条就限制了前期个人突袭一国首都的窘况~

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现在的修正影响科技不好,建议改会之前那种只影响资源。即使在大国,也有散户贫农啊,在资源已经是-14%的情况下,科技再减-14%,那基本不可能升到9级船了。

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真心想问您 您知道-45%是什么概念么?一个EU供不起一个军工 打仗H3你出?交易还要税。。。那大家以后都扔球上算了 呵呵 船还扣税

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这不是跑题,小号问题直接影响到国力平衡措施的可行性

比如说,势力加入限制本来是个很好的措施,比如CS里面的自动平衡系统,一方数量过大时就只能加入另一方,甚至自动踢人到另一方
但是由于多号党的问题使这个措施完全没有实行的可能,小号党想要干掉某国的话,直接无量小号进驻,那么别人就都加不进去了。另外不要说什么浪费到百分之多少才影响,无用的。现在小号都用脚本种地,足够蛋疼的人完全可以一人制造一个幻象军团出来。

另外修正影响科技,我觉得很正常。不过那样的话也建议把国民科技总水平也纳入到影响修正的因素,有因必有果嘛……
风太大,没听见……

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对15楼表示无语,你的做法根本就是让负修正的去死而已
全ては出会った時から始まっていた

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真心觉得15l的不少意见很脑残

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引用:
原帖由 青叶环 于 2010-9-15 11:36 发表

   看到他写的东西 我只能呵呵
同呵呵

这样的措施如果实行的话,我花200元不到就能在45%国家战翻-45%国家全国
风太大,没听见……

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小号问题和 人口炸弹问题不是已经在好几轮前就澄清了么。。。难道还有很多不明真相的群众?

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问题是现在的人口炸弹并不是扔个号过来就完事
人家可是全程脚本发展的,浪费榜还很靠前
风太大,没听见……

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引用:
原帖由 猪葛舞猴 于 2010-9-15 11:34 发表
如今的修正计算方法 限制了强团扎堆 大约是你们目睹了 盛大服的扎堆盛况想出来的 不过难免有些矫枉过正。
限制强团扎堆没有任何意义
不在一国有什么关系?玩JQ就可以了
风太大,没听见……

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引用:
原帖由 lioslios 于 2010-9-15 11:44 发表
问题是现在的人口炸弹并不是扔个号过来就完事
人家可是全程脚本发展的,浪费榜还很靠前
那只能说明本身就没什么活人- -

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874党表示+45%是可观的收入。
这里提指挥上限有点跑题,咱就不说了。
至于修正影响舰队移动时间有点不太合理,难道富强的国家交通就一定拥堵么?
真正富强的国家交通应该是更便利的吧~
4年了4年了啊~~4年的人参啊

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现在这样不是挺好吗
要抱大腿就要有-14%的觉悟
ZK老爷你感觉如何了?

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