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[讨论] 2F设定讨论

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原帖由 魔力之翼 于 2010-9-12 10:14 发表
这只是你理想的结果

可以称作“可能性之一”,可能性何其多?

但玩家最终是追求玩出最合适最高性价比的结果,不会按你理想的方向走的。这些东西窜在一起不堪实践,所有后果看完帖子就模拟出来了。

敢随意出新规则,就有人敢 ...
PF你前言不搭后语的能力。
“最合适最高性价比的结果”这个本身就是一个大笑话。
法国二战前制定了最性价比的动员方案,看起来真的是无懈可击啊……
结果一个月亡国……

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原帖由 zmc4483103 于 2010-9-12 12:02 发表

PF你前言不搭后语的能力。
“最合适最高性价比的结果”这个本身就是一个大笑话。
法国二战前制定了最性价比的动员方案,看起来真的是无懈可击啊……
结果一个月亡国…… ...
您又开始二战了,我不知道这和二战有任何关系。您想显示您的二战学识大可上军事论坛区海侃去。

这是SSW,请就事论事。不要扯太远了。打些不着边际的彼方来攻击用词的问题。难道一般决策不是选择性价比最高,难道您还选择费时费力的方案么?

现在不是有rush爽一把的方案,弄得YH到现在不是都很欢乐么?

军团的分工明确不也是因为玩家最求价值最大化的结果么?

您说正经的都能仔细看看。但是请不要随意就拿二战出来压人。难道二战历史就能决定一切么。欺负人不了解二战么?

这仅针对您喜欢用二战的事情说说。您如果看不惯大可不理在下。

[ 本帖最后由 茄子 于 2010-9-12 15:33 编辑 ]
我是新人 请多指教

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原帖由 茄子 于 2010-9-12 15:32 发表

您又开始二战了,我不知道这和二战有任何关系。您想显示您的二战学识大可上军事论坛区海侃去。

这是SSW,请就事论事。不要扯太远了。打些不着边际的彼方来攻击用词的问题。难道一般决策不是选择性价比最高,难道您还选择 ...
如果武侠小说都写成谁的力气最大,那个门派人越多越厉害,这样的小说不看也罢

现在的游戏很欢乐么?我看不是。无论是比起1F的前三轮还是2F的前两轮都差太远了。既然你喜欢玩“单机”也没办法……

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原帖由 茄子 于 2010-9-12 15:32 发表

您又开始二战了,我不知道这和二战有任何关系。您想显示您的二战学识大可上军事论坛区海侃去。

这是SSW,请就事论事。不要扯太远了。打些不着边际的彼方来攻击用词的问题。难道一般决策不是选择性价比最高,难道您还选择 ...
就比如比两个人的武功,如果武功基本上是靠战斗力来决定你难道不觉得很荒唐么?大家要看的是一定的武功基础搭配不同的打法和临场应变出来的各种打斗。否则都是你一拳我一脚的还要武术指导干什么?

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事实证明,保守势力,尤其是右翼保守势力果然是历史的一大劲敌

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原帖由 zmc4483103 于 2010-9-12 12:00 发表

典型的三炮党……
说实话,你真的看不懂别人的意图……
我最重要的两条设定完全是针对RMB党的难道你看不见?
再说您的三炮。

请用详细的数据,哦不,只要有时产的对比。

您就能发现大EU提升4倍的恐怖性了。

您的日交易上限?喔不,你这样其实把分工化的军团都给干掉了。某些做军工的人会直接放弃的。虽然说您是想限制RMB玩家.不过其实您这样完全是把新玩家排除在外了。

10等级虽然能交易1KW。不过升到10级是何其恐怖?散户新玩家可能到整个轮回结束也才4-6级的样子。

我在来的某轮,朋友刚拉我来的那一轮。不记得是几轮了。我是个纯新手散户,到现在也仅仅只是个新人级别的。刚开始就一直种地。

后来发现还有技能等级什么的,于是就开始出船,结果等出完船发现原来EU早被打完了。已经是PVP的天下了。于是送去绞肉,绞肉完毕后,发现。我的等级怎么还是那么点。看录像昂才发现自己不会排船位。直接被扫灰扫掉了。升级对于老人来说也许不难。不过对于新人完全就是恐怖的。您说得太轻巧了。

还有打饭行为怎么办?表示地主们都被限制交易了。好钢要用到刀刃上,努力供应军工了。去讨饭的散户岂不是完全没得肉了?军工也被限制交易了。于是军工们都可以洗洗睡了。

“星球改动可分成三阶——黑铁、白银、钻石。提升幅度分别为改进幅度的20%——30%;40——60%;80%——100%。改进消耗荣誉为150——300——600。星球改进幅度改为洞数增加上限20,品质提升上限20%。”

好吧 您都已经设置了提升上限了。不过您看如果我100%的星球在用钻石这么一改。嘿,我到底是提升了20%还是 80%?

“装甲分种类(效果类似WAR3里轻甲、中甲、重甲。每种护甲对应不同攻击有减免伤害或附加伤害加成)
攻击分种类(效果类似WAR3里的穿刺攻击、普通攻击等)”

这个定向 弹道装甲不就已经是了么?就算舰载也还有光束攻击什么的啊。

“针对相当一部分玩家无法全天游戏——游戏时间限定在下午6点——12点游戏4倍速。”

我前面已经提到了 您难道开精神光屋了么 一天42小时了。

有或者说您想的是6点开服12点关服么?其他人怎办。您为了“部分人”而放弃了24小时任何可能在线的玩家。您说这可能么?

您的各项策略看起来很有理。不过您不觉得很有明码标价的捞钱嫌疑么
我是新人 请多指教

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原帖由 zmc4483103 于 2010-9-12 15:50 发表

如果武侠小说都写成谁的力气最大,那个门派人越多越厉害,这样的小说不看也罢

现在的游戏很欢乐么?我看不是。无论是比起1F的前三轮还是2F的前两轮都差太远了。既然你喜欢玩“单机”也没办法…… ...
我不是老人 ,我只是一个后来的散户新人罢了。谢谢。
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原帖由 zmc4483103 于 2010-9-12 15:52 发表


就比如比两个人的武功,如果武功基本上是靠战斗力来决定你难道不觉得很荒唐么?大家要看的是一定的武功基础搭配不同的打法和临场应变出来的各种打斗。否则都是你一拳我一脚的还要武术指导干什么? ...
我不明白这和武打有什么关系?合着我只是看不您老抬二战欺负人提高自己的权威不惯,说您两句然后我在您的眼中就成了保守右翼了?

这说的是战略决策。不是您说的名为"战术"的东西啊。
我是新人 请多指教

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原帖由 zmc4483103 于 2010-9-12 09:30 发表

就算你有100W舰队,结果总共这些舰队跳个10来跳就没油了
我虽然只有30W舰队,却可以有大量补给用来进攻
这样有了包围设定你100W舰队我几乎可以无损消灭

这就是运动战的魅力。现在油耗太少大家随便造。反正主力决战那小 ...
看到这帖我笑了

大哥你们根本没抓到本质  你以为只有30W舰队的人就可以用大量补给来进攻了?   你以为每艘船的油箱都是直接连着你的球的啊  直接量子转移到你船上?    出100W舰队的人可能只够跑个10来跳就没油了    出30W舰队的人同样是跑个10来跳就没油了  只不过球上还剩个几亿资源等着资敌而已


您说的方法根本解决不了任何问题  假如实行了 所能造成的结果仅仅是各军工大幅度的提高下战补舰的比例而已   比如本来8000主力带1000战补   现在变成5000主力带4000战补   

战争是什么? 战争就是把手里资源的最高效最合理化的利用   然后找出最佳的战争/补给的平衡点


德国人可以少征些兵少造几辆坦克  可你以为德国人个个可以背上几年的粮食满世界跑么   你当他们是屎壳郎还是蚂蚁啊  准备托起超过自身重量多少的补给?   你多余的钱和资源不用来征兵  多余的粮食少量部队拿不动你就放仓库等着烂么

[ 本帖最后由 宮小路瑞穂 于 2010-9-12 18:45 编辑 ]
エルダーシスター(Elder Sister)…一番上のお姉さん  全校生徒の頂点に立つ生徒  みんなのアイドル~   

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哎呀,茄子都帮说了
换成我都懒得打那么多字去解释这种问题……

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4、针对相当一部分玩家无法全天游戏——游戏时间限定在下午6点——12点游戏4倍速。



你这是歧视国外玩家
何者に対しても平等に見る性格である。ただ、仕事は妖怪退治である
為、妖怪に対しては厳しいポーズを取っているが、実際は人間も妖怪
にもさほど興味はない。

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要求不高,荣誉恢复原价就行。。。。

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原帖由 26sp地狱死神 于 2010-9-12 18:56 发表
要求不高,荣誉恢复原价就行。。。。
+1 2F回复一切原价就行
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我是新人 请多指教

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把那该死的行星建设界面改回原来
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God's in the heaven,All's right with the world

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看到包围断后路的时候我直接跳到第8页了。。。
防御设施不到位,完全没包围和断后路一说啊。
而且最关键的是,目前来说船都是消耗品,把油打光就算完成任务了。旗舰是放着绞肉的,做兔子的船没这么精贵需要留着跑回来。

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原帖由 宮小路瑞穂 于 2010-9-12 18:43 发表

看到这帖我笑了

大哥你们根本没抓到本质  你以为只有30W舰队的人就可以用大量补给来进攻了?   你以为每艘船的油箱都是直接连着你的球的啊  直接量子转移到你船上?    出100W舰队的人可能只够跑个10来跳就没 ...
德国入侵法国的时候,最精锐的装甲师装备着捷克原装的38(t)坦克。
自己运输没造够大量资敌是内部组织问题。如此的问题请不要怪游戏,要怪只能怪自己团组织不好。

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原帖由 茄子 于 2010-9-12 16:01 发表

再说您的三炮。

请用详细的数据,哦不,只要有时产的对比。

您就能发现大EU提升4倍的恐怖性了。

您的日交易上限?喔不,你这样其实把分工化的军团都给干掉了。某些做军工的人会直接放弃的。虽然说您是想限制RMB玩家.不过 ...
很简单,1级从10W起跳
2级20万
3级40万
4级80万
5级160万
6级320万
7级640万
8级1280万
9级2560万
10级5120万
军团军工号必定会在早期出高级船用来协助EU攻略,这个时候随便蹭蹭本尊到8级不难吧(我个人EU攻略期间练出8个技能开光感觉很轻松)?

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原帖由 博丽灵梦 于 2010-9-12 18:55 发表
4、针对相当一部分玩家无法全天游戏——游戏时间限定在下午6点——12点游戏4倍速。



你这是歧视国外玩家
原来我们团总共就一国外玩家,在加拿大的。不过现在不玩了。
这个游戏国外华人玩得毕竟少。

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EU船不都是准备住EU的出的么..哪来的高级军工
一切皆RP..RP如浮云..无脸美吖~

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扯2战前请你先学会玩SSW
这是个战争游戏 不是过家家
而且下午6-12点4倍速你敢保证你这时候稳定在线?
4倍速相当于正常1小时一跳的主力15分钟一跳..一晚上能把你那所谓包围圈横着推几遍了
还有你说多造运输..你以为造运输比造主力能少很多时间么
那只能说你做的都是掉价货...要不就都以为别人家的也是掉价货
一切皆RP..RP如浮云..无脸美吖~

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我是看到SE才进来的~

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大哥
我们是玩游戏不是上班啊!

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DOTA一盘赌1个EU不就行了
ZK老爷你感觉如何了?

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其实个人认为现在的建筑界面蛮好的,至少军工拆科技转船厂的时候 不会拆错建筑了(曾经误拆过卫星V,规模V,纳米V无数的人飘过)。

对于2F 我的建议是 将大量小EU区(注意是大量,几百个可以)外移到地图最边上,这个地是留给散户的,因为现在的小EU太鸡肋,军团看不上不会住,只是进攻大EU的需要。扔到地图边缘留给散户去住,至少散户住了养活自己出船没问题。而大EU被打掉以后,国家还能依赖小EU存活一下。
后方的小EU区可以连成一片,让散户手滑一下,散户和散户友好访问娱乐一下。
换个说法就是,大军团大老爷们在中央玩内裤阴毛,小散户边境割据。

以上…………BY小鸟

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  2f后期干脆全民dota,输的让星,全民混战就成了

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DOTA是什么玩意儿
好吧……我正在腦殘。

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原帖由 zmc4483103 于 2010-9-13 18:06 发表


德国入侵法国的时候,最精锐的装甲师装备着捷克原装的38(t)坦克。
自己运输没造够大量资敌是内部组织问题。如此的问题请不要怪游戏,要怪只能怪自己团组织不好。 ...
突然想起有过这么欢乐的帖子...


你以为运输移动时不要油么  本来运输移动消耗的油就和战舰差不多  只是容量区别而已  所以要让战舰跑得更远 大家都会带战补


我都说了这么清楚了  如果油耗小的话  根本不用带战补  现在要带战补就是取一个远距离奔袭与战斗力的平衡点

增加了油耗也仅仅是大家编队时多造些战补  就算你提高10倍油耗好了   这个平衡点就变成了一格精装战舰带八格战补组成的一队  然后大家都是这么造    小国造了30队这样的1:8比例部队   大国造了100队这样的1:8比例部队  你说谁赢






德国的坦克要是装满油只能跑100米  而德国的运输车装满油能跑1000米    你是不是坦克开100米停下等运输车开过来给你补满再继续开?  那等你坦克开过450米了怎么办? 让运输车有来无回?   那你坦克开过1000米了怎么办?   运输车开过来自己没油了
エルダーシスター(Elder Sister)…一番上のお姉さん  全校生徒の頂点に立つ生徒  みんなのアイドル~   

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原帖由 宮小路瑞穂 于 2010-9-18 01:26 发表

突然想起有过这么欢乐的帖子...


你以为运输移动时不要油么  本来运输移动消耗的油就和战舰差不多  只是容量区别而已  所以要让战舰跑得更远 大家都会带战补


我都说了这么清楚了  如果油耗小的话  根本不用带战 ...
增大补给难度,提高作战复杂度本来就是应该贯彻的一个方向。即使移动耗油增加5倍,根据我的经验,只不过需要把补给基地前移而已。现在补给基地距离战区20跳都可以轻易维持。另外远距离运输我推荐用0推黑箱子,补给基地到前线采用强袭,随军补给再用10推强袭。目的很简单,增加油耗就是要削弱RMB玩家的战斗实力,迫使玩家将一般精力用于维持补给上面。否则作为夜袭党,深夜连偷10多跳的情况实在是太恶劣了。

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路过,各位继续

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原帖由 zmc4483103 于 2010-9-18 21:38 发表

增大补给难度,提高作战复杂度本来就是应该贯彻的一个方向。即使移动耗油增加5倍,根据我的经验,只不过需要把补给基地前移而已。现在补给基地距离战区20跳都可以轻易维持。另外远距离运输我推荐用0推黑箱子,补给基地到前 ...
资敌党表示补给可以由他们来供应

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看完此贴有两个感觉,一个是对二战史有了个初步的概念,二是感叹茉莉阿姨依旧萌。

最后,没有最后了,说出来会破坏咱目前的形象的

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