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[讨论] 2F设定讨论

你看见高九空洞突击队你就知道什么叫速度优势了
无防水泥地20分钟一推
一切皆RP..RP如浮云..无脸美吖~

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3个装甲师推1个防线构筑完毕,配备完善反坦克阵地的步兵师(防线宽度5KM左右),结局吗?
匈牙利战役德军大德意志师,第一装甲师,维京师推一个4000人的苏联步兵师,结果打了1天推进5KM……

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事实上没有多少军团无聊到去洗水泥地
胜负未分时候 主战场还是集中在EU的
一切皆RP..RP如浮云..无脸美吖~

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20分钟一推?我改动后你们的方法能连推4跳就不错了。

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你太保守了。跟魏刚一个水平。

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不要用静态思维来衡量动态的战场。
先前取得那么大成功很大因素就是战役空间都是静态的
这本身就不符合事实

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SSW到中期开始大家都是明摊了打,哪有什么战略可言.连隐蔽自己的舰队都做不到
ZK老爷你感觉如何了?

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水泥地洗不洗真无所谓 特别是现在这个散户也不多了的时代


EU区的战斗才是决定一切的
エルダーシスター(Elder Sister)…一番上のお姉さん  全校生徒の頂点に立つ生徒  みんなのアイドル~   

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这是游戏 不是现实
你2战入迷了
一切皆RP..RP如浮云..无脸美吖~

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对散户自己来说一个水泥地是他一整轮的心血

对进攻的老爷们来说  留你一个水泥地一整轮给他们造成的威胁都不如一个EU一天啊
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那啥,这游戏战斗方面可研究的程度,对于一般玩家,尤其是您这样白天设计晚上才能玩的玩家来说,已经足够深奥了,您熟悉现实军事,其他人未必熟悉,您不能指望大家都和您达到一样的境界水平吧。

如果这些东西继续开放深入,厉害的RMB玩家独自歼灭一服都不是梦了,因为别人没时间去研究到这种境界。

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引用:
原帖由 Celsius 于 2010-9-11 20:18 发表
SSW到中期开始大家都是明摊了打,哪有什么战略可言.连隐蔽自己的舰队都做不到
所以现在SSW大国后期总是兵力集中,打决胜绞肉。毫无乐趣可言,除了前期激情,后期大家闷头发展变数不大。
如果好的战术能够使战力倍增,那么战术的研究将带来新的变数。
我实在受够了绞肉的无聊战法,纵深突击包饺子吃肉才是王道。

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引用:
原帖由 zmc4483103 于 2010-9-11 20:21 发表

所以现在SSW大国后期总是兵力集中,打决胜绞肉。毫无乐趣可言,除了前期激情,后期大家闷头发展变数不大。
如果好的战术能够使战力倍增,那么战术的研究将带来新的变数。
我实在受够了绞肉的无聊战法,纵深突击包饺子吃肉才是 ...
相信我!!!    

增加油耗只会增加绞肉的无聊战法  减少纵深突击包饺子吃肉的可能

绝对!
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绞肉是愚蠢的,而许多慵懒的玩家非常支持绞肉

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但说到底还是游戏规则逼的人只能多绞肉

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只有均势才能决胜绞肉
输的自然就被人突击包饺子吃肉了
没有任何国家主力会把胜负赌在突击包饺子吃肉上
一切皆RP..RP如浮云..无脸美吖~

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引用:
原帖由 魔力之翼 于 2010-9-11 20:21 发表
那啥,这游戏战斗方面可研究的程度,对于一般玩家,尤其是您这样白天设计晚上才能玩的玩家来说,已经足够深奥了,您熟悉现实军事,其他人未必熟悉,您不能指望大家都和您达到一样的境界水平吧。

如果这些东西继续开放深入,厉害的RM ...
你还是没有理解。
你有本事用日产4000W产量配合8W战舰在10倍油耗的情况下灭一国,您可真NB。

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不  zmc4483103同志  乍看下你的每个帖子似乎单独都有一定的道理

可是连着一看发现完全就是自相矛盾自己拿矛戳自己盾啊




有可能用日产4000W产量配合8W战舰在10倍油耗的情况下灭一国  这正是这个游戏的战术精华所在  失去了这个看点  真的除了绞肉什么都不剩了
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技术讨论,不要战无关的东东.
"半个舰队就想进攻伊谢尔伦?"

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增加部队维护费就行了(部队越多维护费越高)
这样堆数量就没太大优势了
ZK老爷你感觉如何了?

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迴避龜 愛灰 在2戰中是啥角色

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引用:
原帖由 宮小路瑞穂 于 2010-9-11 20:22 发表

相信我!!!    

增加油耗只会增加绞肉的无聊战法  减少纵深突击包饺子吃肉的可能

绝对!
不会。一个MA一天的油耗比一个罗马尼亚的石油产量也少不了多少。但是MA绝对是不动则已,一动必然是包饺子吃肉。哦,忘了,再增加一条,参加战斗一回合相当于跳跃一跳的油耗。

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引用:
原帖由 Celsius 于 2010-9-11 20:26 发表
增加部队维护费就行了(部队越多维护费越高)
这样堆数量就没太大优势了
还是这样吧,移动油耗不变,但是被切断补给后(指与首都不连通)跳跃时间翻5倍。参加战斗一回合油耗为跳跃一跳的油耗。

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引用:
原帖由 zmc4483103 于 2010-9-11 20:26 发表

不会。一个MA一天的油耗比一个罗马尼亚的石油产量也少不了多少。但是MA绝对是不动则已,一动必然是包饺子吃肉。哦,忘了,再增加一条,参加战斗一回合相当于跳跃一跳的油耗。 ...
但是现在没一个玩家的ID叫罗马尼亚  增加了油耗大家也真都懒得动直接扔去绞肉了
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引用:
原帖由 zmc4483103 于 2010-9-11 20:27 发表

还是这样吧,移动油耗不变,但是被切断补给后(指与首都不连通)跳跃时间翻5倍。参加战斗一回合油耗为跳跃一跳的油耗。
补给被切断跟跳跃时间有啥关系
补给被切断禁止874空降部队.
如果没有球的话
72后自动投降倒可以考虑
ZK老爷你感觉如何了?

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如此被包围后移动困难,没有外援只有等死。
绞肉一回合油耗还是按跳跃3跳的油耗来吧。

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引用:
原帖由 zmc4483103 于 2010-9-11 20:27 发表

还是这样吧,移动油耗不变,但是被切断补给后(指与首都不连通)跳跃时间翻5倍。参加战斗一回合油耗为跳跃一跳的油耗。
前半句稍微靠谱  后半句不敢同意

你把这游戏最经典的 制导 定向 弹道 MS的区别放哪去了啊...   制导和MS以前的高伤害高射程建立在高油耗长CD上的   

把所有武器油耗统一  傻逼才出定向和弹道啊

[ 本帖最后由 宮小路瑞穂 于 2010-9-11 20:31 编辑 ]
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引用:
原帖由 Celsius 于 2010-9-11 20:29 发表

补给被切断跟跳跃时间有啥关系
补给被切断禁止874空降部队.
如果没有球的话
72后自动投降倒可以考虑
还是切断补给,舰队总数按每小时损失2%来吧。

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引用:
原帖由 宮小路瑞穂 于 2010-9-11 20:30 发表

前半句稍微靠谱  后半句不敢同意

你把这游戏最经典的 制导 定向 弹道 MS的区别放哪去了啊...   制导和MS以前的高伤害高射程建立在高油耗长CD上的   

把所有武器油耗统一  傻逼才出定向和弹道啊 ...
武器油耗再改,这问题不大。

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引用:
原帖由 zmc4483103 于 2010-9-11 20:32 发表

还是切断补给,舰队总数按每小时损失2%来吧。
你让精锐突击队情何以堪
当年斯巴达被两面围都不掉士气
凭啥被围就要减少部队
ZK老爷你感觉如何了?

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