Lv 6
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Lv 3
南千秋--腹黑毒蛇姬
Lv 7
この馬鹿野郎
瑞穂お姉さま
エルダーシスター
给我一双翅膀
原帖由 Celsius 于 2010-9-11 20:18 发表 SSW到中期开始大家都是明摊了打,哪有什么战略可言.连隐蔽自己的舰队都做不到
原帖由 zmc4483103 于 2010-9-11 20:21 发表 所以现在SSW大国后期总是兵力集中,打决胜绞肉。毫无乐趣可言,除了前期激情,后期大家闷头发展变数不大。 如果好的战术能够使战力倍增,那么战术的研究将带来新的变数。 我实在受够了绞肉的无聊战法,纵深突击包饺子吃肉才是 ...
原帖由 魔力之翼 于 2010-9-11 20:21 发表 那啥,这游戏战斗方面可研究的程度,对于一般玩家,尤其是您这样白天设计晚上才能玩的玩家来说,已经足够深奥了,您熟悉现实军事,其他人未必熟悉,您不能指望大家都和您达到一样的境界水平吧。 如果这些东西继续开放深入,厉害的RM ...
玩家超版主
縂菊長
Lv 5
原帖由 宮小路瑞穂 于 2010-9-11 20:22 发表 相信我!!! 增加油耗只会增加绞肉的无聊战法 减少纵深突击包饺子吃肉的可能 绝对!
原帖由 Celsius 于 2010-9-11 20:26 发表 增加部队维护费就行了(部队越多维护费越高) 这样堆数量就没太大优势了
原帖由 zmc4483103 于 2010-9-11 20:26 发表 不会。一个MA一天的油耗比一个罗马尼亚的石油产量也少不了多少。但是MA绝对是不动则已,一动必然是包饺子吃肉。哦,忘了,再增加一条,参加战斗一回合相当于跳跃一跳的油耗。 ...
原帖由 zmc4483103 于 2010-9-11 20:27 发表 还是这样吧,移动油耗不变,但是被切断补给后(指与首都不连通)跳跃时间翻5倍。参加战斗一回合油耗为跳跃一跳的油耗。
原帖由 Celsius 于 2010-9-11 20:29 发表 补给被切断跟跳跃时间有啥关系 补给被切断禁止874空降部队. 如果没有球的话 72后自动投降倒可以考虑
原帖由 宮小路瑞穂 于 2010-9-11 20:30 发表 前半句稍微靠谱 后半句不敢同意 你把这游戏最经典的 制导 定向 弹道 MS的区别放哪去了啊... 制导和MS以前的高伤害高射程建立在高油耗长CD上的 把所有武器油耗统一 傻逼才出定向和弹道啊 ...
原帖由 zmc4483103 于 2010-9-11 20:32 发表 还是切断补给,舰队总数按每小时损失2%来吧。