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[讨论] 2F设定讨论

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原帖由 zmc4483103 于 2010-9-11 00:12 发表

洗过很多。
洗的大部分都是防御做得不好。
快速洗地有以下条件:
1、对面除了开始两跳,后面防御简直就是纸球。
2、纸球也就算了,还直接送一堆资源,舰队就地补满油

另外,当你有无限大量的舰队,对方也有的时候,你冲得过猛人 ...
你没带大队的对星干过.一路死星+雷神要塞随便洗. 只要没灰.
你根本追不到我的,追我10个星系能直接把你油都跑光.

[ 本帖最后由 Esmey 于 2010-9-11 00:18 编辑 ]
"半个舰队就想进攻伊谢尔伦?"

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哦对了,单人散户守的雷神+3盾要塞,无损无压力的.即使所有的指挥都用上.
"半个舰队就想进攻伊谢尔伦?"

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打EU。233  我到现在才明白如何打EU。第一次打EU。而且打完90EU也才升了2级 由3-5  打完两个还是在5级不动 。而且EU是有限的。您让后来者怎样?完全抛弃么?这所有的一切您叫新人如何是好?

看到自己完全没头绪的时候新人散户还能留下来么?!而且军团收人还得考虑间谍问题。很多智能做散户做到最后。您让那种完全以自给自足的散户情何以堪?种要塞?Oh No。本论YH被对星洗劫的要塞就是最直接的体现。没有舰队的配合。要塞纯粹就是废啊!!!

(算了 困死了。

[ 本帖最后由 茄子 于 2010-9-11 00:28 编辑 ]
我是新人 请多指教

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哎呀 各种铜臭 逃

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新人杀手路过
只想说100W大军跟100个散户每人手上1W大军是两个概念
一切皆RP..RP如浮云..无脸美吖~

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轮轮想当新人救世主 轮轮没机会


散户什么的 迟早要归军团化  毕竟如果连和人沟通都不想的话  那么实在无法期待他在这个游戏的表现

但是对于急于想要了解这个游戏并且有心投入的新人来说  多给些机会始终是好的
エルダーシスター(Elder Sister)…一番上のお姉さん  全校生徒の頂点に立つ生徒  みんなのアイドル~   

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原帖由 宮小路瑞穂 于 2010-9-11 01:56 发表
轮轮想当新人救世主 轮轮没机会


散户什么的 迟早要归军团化  毕竟如果连和人沟通都不想的话  那么实在无法期待他在这个游戏的表现

但是对于急于想要了解这个游戏并且有心投入的新人来说  多给些机会始 ...
散户最大的问题在于,没有那么多时间参与军团活动。所以游戏一旦压缩到6小时……
所谓的新人杀手,不过是欺负别人不在线而已。

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原帖由 zmc4483103 于 2010-9-11 16:00 发表

散户最大的问题在于,没有那么多时间参与军团活动。所以游戏一旦压缩到6小时……
所谓的新人杀手,不过是欺负别人不在线而已。
减少关键游戏时间对游戏时间有限的玩家有利---这是个伪命题

[ 本帖最后由 Esmey 于 2010-9-11 16:30 编辑 ]
"半个舰队就想进攻伊谢尔伦?"

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原帖由 zmc4483103 于 2010-9-11 16:00 发表

散户最大的问题在于,没有那么多时间参与军团活动。所以游戏一旦压缩到6小时……
所谓的新人杀手,不过是欺负别人不在线而已。
你这话让我想起了一轮联邦糕层国庆集体出游酿成的悲剧了

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楼主大概没见过2轮sk贯穿yh救亚布

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原帖由 zmc4483103 于 2010-9-11 16:00 发表

散户最大的问题在于,没有那么多时间参与军团活动。所以游戏一旦压缩到6小时……
所谓的新人杀手,不过是欺负别人不在线而已。
我杀的不是外国...是本国
这是个战争游戏..不是过家家
军团来都是找人斗的...不是来陪散户种地聊天玩和谐的
一切皆RP..RP如浮云..无脸美吖~

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要不这样,增加跃迁油耗?
高速油耗*10
轻型*8
大型*9
我保证你在没有补给的情况下很快全灭

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另外再加缴获物资利用率问题
缴获物资数量为真实数量*0.5

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最后再灭掉夜袭党们最得意的,直接压缩游戏时间

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还不够,继续设定,任何星系如果无法与首都联通,跃迁时间*5

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首都被占,增加迁都设定。由当前在线最高领导决定迁都位置

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这样我看你还怎么不依赖补给去突击?
还不都得老老实实包饺子吃肉

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感觉还不够的,我们再高战斗效率因素。设定被包围星系战斗效率增加一个-20%的BUFF,攻击力,HP,回避下降,被击沉率上升。
把那些不重视补给线的统统杀光

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总之,战斗方面,一切向HOI靠拢

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原帖由 zmc4483103 于 2010-9-11 19:12 发表
要不这样,增加跃迁油耗?
高速油耗*10
轻型*8
大型*9
我保证你在没有补给的情况下很快全灭
3推螺絲,9*800,起步價90W不到點,你這還讓不讓人飛了
God's in the heaven,All's right with the world

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ssw不是单机呀..
"半个舰队就想进攻伊谢尔伦?"

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让高端玩家研究战术,总比研究系统不平衡因素要好得多。
低端玩家及时参与就可以了。
装甲师和步兵师的区别应该是区分两类玩家的分水岭。

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引用:
原帖由 琉璃云光 于 2010-9-11 19:23 发表

3推螺絲,9*800,起步價90W不到點,你這還讓不讓人飛了
让啊。不然增加那么多收入你怎么消耗?

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你要知道HOI IAI1.5 双VV船长难度下1944年德国MA的油耗,比起装甲师的油耗,你那点消耗根本不算什么。

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我倒觉得大大的增加迁越所需的H量才能体现"[补|给]"的重点性
圣母在上,百合无罪。

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原帖由 Esmey 于 2010-9-11 19:23 发表
ssw不是单机呀..
HOI可以联机

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引用:
原帖由 <i>zmc4483103</i> 于 2010-9-11 19:20 发表 <a href="http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732663&ptid=43572" target="_blank"><img src="http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif" border="0" onclick="zoom(this)" onload="attachimg(this, 'load')" alt="" /></a><br />
总之,战斗方面,一切向HOI靠拢
<br />
那还叫SSW么..每个游戏都有自己的特色
一切皆RP..RP如浮云..无脸美吖~

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引用:
原帖由 8g7ds 于 2010-9-11 19:27 发表
我倒觉得大大的增加迁越所需的H量才能体现"[补|给]"的重点性
能量啊能量,H才能补充能量

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拉开散户与战犯实力差距的主要原因不是时间,是团队合作或者多开狂人。
一边是空洞压秒器、防空龟、回避龟、对星、火力锤、扫灰、高9抓人灰等多功能编队组成的混合舰队,一边是一个或者几个散户攒出来的单一武器舰队的差距不是靠限制游戏时间或者BUFF防守方能拉平的。

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引用:
原帖由 zmc4483103 于 2010-9-11 19:26 发表
你要知道HOI IAI1.5 双VV船长难度下1944年德国MA的油耗,比起装甲师的油耗,你那点消耗根本不算什么。
  照你那倍率,正好我上輪在大戰艦飛了幾趟半個宇宙,單程2400W路費,你是想讓我做3推35倉螺絲戰補呢還是隨軍2E運量運輸?
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