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[讨论] 2F设定讨论

2F设定讨论

改动很多,但是其实代码修改并不难。
一、对于地图的改动
1、水泥地小EU区保持星团模型,大EU区取消星团模型,以老SSW模型代替。——目的,保护水泥地玩家,增加EU区作战空间。
2、大幅度减少大EU数量,但是增大EU星系内星球数量。大EU数量控制在80个,但是单个星系内星球数增加(增加到30个左右),洞数继续增加(平均达到60),品质小幅度增加(H3平均品质要超过120%)。——目的增加大EU价值,增加EU区混战,提升高级RMB玩家作战能力,区分顶级玩家与其他玩家的区别。
3、小EU区品质提升,星球数增加到30,平均品质达到90%,星球洞数达到30个。——目的,小EU应该是适合那些轮消耗荣誉在10000-20000玩家所准备的。
4、水泥地缩小,由目前EU区外围三层星团包围削减到两层星团包围。水泥地品质提升,洞数基础值由现在13个增加到18个,总体品质相对目前(大约在65%左右)提升到75%左右。——水泥地是为那些少量充值的玩家准备的,小幅提升品质确保真正参与的玩家能够实现日产500中等品质的战舰,并最终维持5000-10000左右的战舰作战。否则玩家很难产生归属感(目前的品质仅能实现日产300)。而对于那些弱国即使没有EU区,RMB玩家也可以通过改球和修正实现小EU水平的产出,以免过早上墙。
二、对系统的改动
1、针对水泥地小号养大号的行为——设置日交易上限,交易上限为2的N次方乘以10000个单位,N为账号等级。这样对于大号来说交易几乎不受任何影响,但是对于不参与战斗的纯小号来说打击是致命的。
2、针对小号偷灰导致战斗时间过长问题——设置战场容量,在战斗过程中显示各方参战部队数量及舰船总数。战场舰队总数1W一下无影响;1-10W期间,每轮行动前单舰队舰船数小于20的舰队自动撤回临近星系,若无则自动消灭;10W以上自动撤回小于50的舰队。如此874偷灰力度大大减弱,战斗时间可相对缩短。
3、针对改球——改球应该分成几个阶段改球,以满足不同消费层次玩家的需求。星球改动可分成三阶——黑铁、白银、钻石。提升幅度分别为改进幅度的20%——30%;40——60%;80%——100%。改进消耗荣誉为150——300——600。星球改进幅度改为洞数增加上限20,品质提升上限20%。
4、针对相当一部分玩家无法全天游戏——游戏时间限定在下午6点——12点游戏4倍速。
三、针对武器系统的改进
装甲分种类(效果类似WAR3里轻甲、中甲、重甲。每种护甲对应不同攻击有减免伤害或附加伤害加成)
攻击分种类(效果类似WAR3里的穿刺攻击、普通攻击等)
——目的,使舰船种类更加复杂化,提升游戏乐趣。
四、赠送
2F人少了,建议对于开F前建立的账号普遍赠送2000贡献点。
对于上轮综合排名高于500的玩家赠送2000荣誉。

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我可以什么都不要,我只要结婚系统后宫系统这样那样系统

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这是针对代码可以实现的部分的更改。
至于后宫吗,种马烂文满大街都是,实在没必要。

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路过...
神经 进攻时 15%的几率 使敌人下回合攻击己方舰队(等级7开启)

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可吐槽的地方太多拉
"半个舰队就想进攻伊谢尔伦?"

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以游戏经营来讲,改球是大头,大eu是改球一大动力.或者说,大eu是只改1次球的中级消费群的目的.

以实战来说,大eu就那么点而且连着的话,胜负就更容易短时间决定了.
1国10个大eu,那就一晚的事.就算有保险,你也要能打回来才行啊.
"半个舰队就想进攻伊谢尔伦?"

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感觉这样改基本上就只剩拉人进来玩了。
而且针对不同消费群都有自己的玩法。
关键是不用熬夜压秒对于那些白天要上班的玩家来说确实是一大福音。

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大EU是针对强国的。实际上这么改弱国的小EU加成基本就不比大EU差太多了。
而且游戏时间缩短,不可能再出现以前夜袭党的辉煌了。不过确实适合各种新战术在EU区发挥

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这样改,各国就要考虑防御的重要性。另外要改现在的重点防御为线性防御。更符合真实战场

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资源集中在1个星系30球里面,你只需要平仓1次

资源集中在3个星系每星系10球里面,你需要平仓3次,每个星系一次。

球质量不下降点能让人去点改球么

至于大EU数量少了的话,如果军团多了,基本就可以属于内乱之源了

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交易
新人咋办? 高级本尊都是打了n轮练的.
"半个舰队就想进攻伊谢尔伦?"

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EU是罪恶之源,少了仇恨就不够了啊

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现在对于军团成员,小EU基本没人愿意住,而我的方案小EU才是一国的根本。水泥地是基础。大EU就是扔进狼群的一块肉而已。

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对于灰,个人一向认为灰是正常战术.
"半个舰队就想进攻伊谢尔伦?"

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新人大多与外界交流较少。而且真的有交流的话本尊随便去蹭下也有5-6级了。这样一天也有100多万交易量,基本能占他日产量的三分之一了。实际上真的参与较多的新人很快就能8级。8级以后交易上限实际已经无用了

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改球这个..谁改这样谁好人,好的不能再好了.
"半个舰队就想进攻伊谢尔伦?"

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加速这个,估计我替fox否定了没问题.
"半个舰队就想进攻伊谢尔伦?"

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灰大大延长了战斗时间,而且逼迫大家用小号。
真正的战术应该是不同种类的护甲与武器搭配
合理的兵力调度
恰当的切入时机
外交等等
灰……
与实际脱节很大,而且实际上严重影响游戏平衡

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否定没关系。这个游戏拿回来估计花钱不多。反正这轮应该也赚了不少,回头游戏关门对我们一点影响没有。

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武器类型这个么,这个要解释要写很长的东西.

目前至少是70-80分的水平.

你得有很具体的方案.真有具体方案就可以卖钱拉.
"半个舰队就想进攻伊谢尔伦?"

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看起来游戏加速增加了FWQ负担。白天不用反而浪费资源。但是1、重新开放客户端可以减少大量重复下载任务,减少FWQ负担。2、灰机大量减少也能减少很多负担。3、做人要换位思考,不能不考虑玩家的感受。毕竟真正有消费能力的玩家是不可能跟你万24小时蹲点游戏的。

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引用:
原帖由 zmc4483103 于 2010-9-10 23:13 发表
这样改,各国就要考虑防御的重要性。另外要改现在的重点防御为线性防御。更符合真实战场
这个真的很口胡的  真的..

除非真的做了军团可以少数人统一指挥大舰队的系统,否则真的是等着爆肝.
而且你还要禁灰,怎么个线型法呢.. 要知道当年元首要是不nc的话,moscow是守不住的啊.
"半个舰队就想进攻伊谢尔伦?"

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要让玩家有时间玩——就必须缩短FWQ游戏时间
要让玩家愿意玩——就必须有新的系统,更贴近实战的战术,更加丰富的舰队武器系统

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引用:
原帖由 zmc4483103 于 2010-9-10 23:15 发表
现在对于军团成员,小EU基本没人愿意住,而我的方案小EU才是一国的根本。水泥地是基础。大EU就是扔进狼群的一块肉而已。
关键不是这个,关键是要有人花钱玩啊.  越多越好..
"半个舰队就想进攻伊谢尔伦?"

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引用:
原帖由 zmc4483103 于 2010-9-10 23:19 发表
灰大大延长了战斗时间,而且逼迫大家用小号。
真正的战术应该是不同种类的护甲与武器搭配
合理的兵力调度
恰当的切入时机
外交等等
灰……
与实际脱节很大,而且实际上严重影响游戏平衡 ...
你见过1轮yb和jn绞肉么.. 所有人都是活人哦.
而且现在后期有清灰武器,其实不用考虑太多.
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线性防御,如果你真的对军事有兴趣可以参考二战匈牙利战役苏军的表现。——即战线是由薄薄的防线组成,用来拖延敌军的进攻速度。战役预备队才是真正反击的主力。
当前的战术总是绞肉绞肉再绞肉。一旦投入战场就无法自拔。由于大EU重要性更加凸显,大量兵力投入一场战斗对一个国家非常不利。这样新的战术就会产生,而护甲和攻击种类的增加会加重这一趋势。

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引用:
原帖由 zmc4483103 于 2010-9-10 23:24 发表
看起来游戏加速增加了FWQ负担。白天不用反而浪费资源。但是1、重新开放客户端可以减少大量重复下载任务,减少FWQ负担。2、灰机大量减少也能减少很多负担。3、做人要换位思考,不能不考虑玩家的感受。毕竟真正有消费能力 ...
这个我猜是能做的,而且不用重起.
但是,请考虑下实际操作的情况..
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我只有一个建议:战略家应该可以获得微操技能!!!
When history witnesses a great change,Razgriz reveals itself...first,as a dark demon.As a demon,it uses its power to rain death upon the land,and then it dies.However, after a period of slumber,Razgriz returns...

   This time as a great hero.

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清灰石很快,但是9格灰攻击绝对很占时间。一个9格灰一次攻击就能托半分钟……

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引用:
原帖由 Esmey 于 2010-9-10 23:32 发表


这个我猜是能做的,而且不用重起.
但是,请考虑下实际操作的情况..
操作问题不大。由于大家都在线,压秒完全可以大家一起压,不用像现在这样一个人压十几队

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