關于以往到現在一直有爭議的指揮官、多機多號,和所提出的大致解決路線——限制指揮官數量
指揮官限制條件1:科技研究里面加入“統率威望(名字自想,這個很無愛)”——你先進的科技成果與你的發展水平,讓你具備了統率更多指揮官的能力(同樣自想)。
解說:由一項類似殖民科技的科技研究選項,每提升該級科技一級,可增加指揮官使用數量一名。例:0級 可統率指揮數量2,1級,可統率指揮數量4、2級5、3級6。設計重點為,每提升1級,下級所需要的科技增加大量(如翻三倍-四倍)。附加功能:科技上升難度提高,選擇性多,讓玩家更需要多加思考才能玩的更好,同時這也將成為國家戰略策劃的一部分。另外避免開服初期,因為指揮多,而產生的少數人直接把小國打殘等不合理事件發生。
指揮官限制條件2:服役選項。一個指揮官剛招募過來,是屬于預備指揮,只有通過該選項把指揮轉為服役狀態,該指揮才可以開戰艦,包括運輸、作戰、偵查。(插播:無論是誰,做事都不可能一步登天,如運輸等內政管理也一樣,不可能想開個組織,就能跑一堆人來直接為你服務,雖然這是游戲,但該追求真實的地方一定要做好,那么有了越多的指揮后,才能做更多的事。同時SSW不會再只有戰術學、配船學、戰略學、外交學、內政學,還會加上一個從內政學分離出來的后勤學。)這點便是先前一些人所提出的限制指揮的具體限制方法。那么這樣的話,用心經營的一個號,價值會比以往大很多,至少不會讓一個什么都沒有的小號,兩三天憑空飛天上去了,即使人家投的是9格灰,那也是有9格灰的價值。
指揮官限制條件3:還沒想好
草稿貼,只寫了個大概