发新话题
打印

[讨论] 关于修正的一点疑问!

关于修正的一点疑问!

我一直觉得很奇怪的一点,今天提出来大家探讨下。从二服一轮开始到现在,每轮总会有一个或多个国家出现-14%或者+45%的情况,但对于各国的实力对比似乎完全起不到任何平衡作用,+45%的国家除了资敌比别人多以外似乎没任何优势,而每次获胜国都是-14%的国家,负修正惩罚似乎也完全起不到任何作用,我就一直不明白,目前为止FOX尝试过了中线平均值计算修正和以最弱国计算修正两种方法,但实际上想一想,第一种方法除了增加最弱国的资敌量以外根本起不到什么作用,而第二种方法实际上就是变相的增强或消弱第二强国的力量,只要最弱国一直弱下去,那么最强国和其他国家的差距就会越来越小,资源修正根本就失去了作用。我觉得一般来说资源修正都应该以最强国为单位计算吧,以最强国修正为0来计算别国的加成,加成不设上限并且增加相应的造船速度,这样才能从根本上平衡各国间实力的对比吧。
希望大家好好探讨下本话题,一边对于FOX进一步完善游戏起到有益的作用。

[ 本帖最后由 死亡天使 于 2009-2-19 16:02 编辑 ]
鄙人撞车狂人,请大家称呼撞车而不是狂人,切记!

TOP

路过,抢家具~~
Windows XP系统有个隐藏游戏,开启方法如下:按“开始“,然后迅速狂按几下“U"(速度一定要够快)~~~很不错的游戏哦

TOP

...沙发没了...只好坐板凳了...
神经 进攻时 15%的几率 使敌人下回合攻击己方舰队(等级7开启)

TOP

造船速度微调吧

TOP

再调真要穷死了
When history witnesses a great change,Razgriz reveals itself...first,as a dark demon.As a demon,it uses its power to rain death upon the land,and then it dies.However, after a period of slumber,Razgriz returns...

   This time as a great hero.

TOP

扑兔子,我说是以最强国为0计算的……不会穷啊……!
鄙人撞车狂人,请大家称呼撞车而不是狂人,切记!

TOP

不要!我就是嫉妒你们
When history witnesses a great change,Razgriz reveals itself...first,as a dark demon.As a demon,it uses its power to rain death upon the land,and then it dies.However, after a period of slumber,Razgriz returns...

   This time as a great hero.

TOP

我现在连反应灰都产不了
When history witnesses a great change,Razgriz reveals itself...first,as a dark demon.As a demon,it uses its power to rain death upon the land,and then it dies.However, after a period of slumber,Razgriz returns...

   This time as a great hero.

TOP

看了LZ的观点后,LZ的意思就是最弱国被最强国打,然后资敌给最强国对吧?
那第2强国为什么也跟着打最弱国呢?第3强国又在干什么呢?只有最强国才可以打最弱国么?
I am the bone of my sword。Steel is my body,and fire is my blood。
I have created over a thousand blades。Unknown toDeath,Norknown to Life。
Have withstood pain to create weapons。Yet,those hands will never hold anything。
So as I pray,unlimited blade works!

TOP

LZ的意思是强国打赢弱国是不公平的,一定要20人的国家打赢了200人的国家,那才叫修正起了作用
风太大,没听见……

TOP

引用:
原帖由 lioslios 于 2009-2-19 16:20 发表
LZ的意思是强国打赢弱国是不公平的,一定要20人的国家打赢了200人的国家,那才叫修正起了作用
假设20个人能跟200个人打成势均力敌
那修正真的起作用了 到时候还真有可能不会出现20个人打200个人了 大家都一样嘛
I am the bone of my sword。Steel is my body,and fire is my blood。
I have created over a thousand blades。Unknown toDeath,Norknown to Life。
Have withstood pain to create weapons。Yet,those hands will never hold anything。
So as I pray,unlimited blade works!

TOP

修正只是不让人多的国过于强大.
"半个舰队就想进攻伊谢尔伦?"

TOP

20人的国家怎么打200人的国家?就是船都是一样质量 一样数量 指挥差太多了 根本没可能

TOP

上上上轮我在RT就是+45 =,=到30左右 就一个团 最后奋斗到世界第2强 有什么没用的..
不怕神一样的对手,就怕猪一样的自己

TOP

我认为,关于胜利科技的获得的条件应当修改

TOP

改啥样?
"半个舰队就想进攻伊谢尔伦?"

TOP

修正这玩意儿完全就是摆设,为什么这么说。因为现在无论是在哪个国家都是资源数远远高于生产力,虽然ATTS已经-11修正了,但撞车你自己的资源也应该吃不完了吧,-11都已经如此了那么-14又会有什么区别,只要是个种大EU的,几乎可以无视修正那点增产了,也就是说修正对于种纯H,本来资源就花不完的EU地主来说毫无用处。

修正对哪种人有用?水泥地。每多一点修正,水泥地散户就能多造一艘船,提升一点战斗力,但目前的游戏环境,水泥地散户能对局势起到多大的作用?想想一轮当初,不能民间的时候,EU产资源效率并不高,绝大多数战舰都是水泥地造的,能用上个80船厂都是奢侈的,而水泥地在初期大多数时候很缺资源造不出船来,所以那时候只要修正能涨一点就像捡到宝了一样。而现在呢,玩ssw的玩家数变少了,几乎只是种大EU的玩家在玩,EU的纯H产量无论是-14还是+45都消耗不完,+45增加的产量的部分无法转化成战舰,对提升战斗力毫无帮助,除了资敌之外还能怎样?
ALL HAIL SUZAKU

TOP

200个人和20个人打架,如果被20个人干翻就是公平是吧?200个机枪兵打不过20个龙骑兵就是公平是吧?

在讨论公平这个问题前,能不能考虑下逻辑的合理?为什么始终要保持着一种“以弱胜强才算公平”的意识?如果把修正不设上下限,那么谁愿意去人多的国家?反正有了修正战力都一样,劳资在人少的国家一个人能顶人多国几个人,花的荣誉性价比比那些负修正国的人高的多,谁愿意去负修正国家受这窝囊气?以这轮RT来说,他们的资源除去造船的和补给外,肯定还能剩大把的资源用不掉,如果这个时候来个有钱的大爷,把这些大把资源秒科技,我估计到时候我们就不是什么光雷对JF了,而是高5对8级船体JF之类——这还只是45%,要是没个上限的话,我觉得这游戏就可以改名“超级宇宙人民币大战”了。

而且主力舰队集中在少数几个人手上,灵活性比同等数量的舰队分散在几十个人高多了。

还有一点,球的改造也不受修正的影响。谁都知道球产量越高越难改,以这轮JS来说,EU就是改造后产量也不怎么高,而且改造EU,H的产量能+10%以上的那真的是少的可怜(+10%以上的大部分就H产量不高的)。再以这轮RT来说,以一个70%的水泥地H球为例,改造一下一般都能+15%以上,再加上修正,70%+15%+45%=130%,OMG,我现在全改造H球上130%都只有那么几个,大概除了洞比RT的水泥地多以外产量上的差距恐怕根本就不大————注意,这里是拿JS的EU和RT的水泥地比较,不是JS和RT的EU比较。再加上FOX为了让大家多改球而下调的EU的质量,这个差距就更大了。我觉得+45%就已经很逆天了,要还来个不加上限我觉得人多的国家没法混了。

从头到尾你就理解错了一个问题,那就是修正不是用来平衡势力的,而是用来”缩短“差距的。人多的一方面对人少的一方必然有数量上优势,修正只是略微提升人少一方质量上的优势罢了。如果抛开质量不说,最基础战术也就是想办法在一段时间内形成以多打少的情况。按照杨威利的说法,以少胜多根本就不能称为战术,只能被称为奇术。

当然也不是说高修正国家面对负修正国家一定就要死,修正就是为了缩短这方面的差距,人少的一方又不是没机会赢,而是很难赢。你看2轮的TD,人比RT少了那么多,如果不是日7后出了错误差一点就把RT撂翻了。


其实我觉得还是以前那种修正算法好,现在这个算法太NC了

TOP

引用:
原帖由 修特 于 2009-2-19 19:39 发表
200个人和20个人打架,如果被20个人干翻就是公平是吧?200个机枪兵打不过20个龙骑兵就是公平是吧?

在讨论公平这个问题前,能不能考虑下逻辑的合理?为什么始终要保持着一种“以弱胜强才算公平”的意识?如果把修正不设上下限,那 ...
,因为有人总是在承认自己是弱者,现在一轮打仗比一轮NC,所以只能靠修正了
我是姐姐大人的,姐姐大人是我的~~ >_<

TOP

都很偏激, 為甚麼200人打20人, 如果不是秒殺20個人就是要被20個人干翻?

只是說一句平等

大家都是玩家, 國家人數自己沒法控制, 加到人少的國家不能說一句倒楣然後3個月後再見, 然而人多的優勢明顯, 人少國家的人生存不下去, 然後惡性遁環下, 到下一輪又有一些只想過安穩生活的跟著去大國了, 結果小國人數越來越少, 人數越來越不平衡, 到最後, 遊戲就法玩下去了

這是一個戰爭遊戲, 所謂戰爭, 就是有兩個敵對的陣營在對抗, 但如果一方人數明顯偏少, 仗就沒法打了, 人少不是玩家的錯...而如何平衡勢力讓人少國家的人比較有能力對抗多人國家不被秒殺, 那就是遊戲製作人的工作

玩FE時也是這樣, 人少國家只會越來越少人, 到最後連一個國戰場也塞不滿, 那還談甚麼國戰呢, 都一直打少人......到最後大家為了想好好打仗, 都堆到多人的國家去, 人少的國家變成裝飾器, 這是每一個戰爭遊戲都會遇到的問題, 而如何吸引玩家投身人少國家達到平衡, 是遊戲製作者的責任, 如何讓每個玩家都能平等地體驗遊戲, FOX應該想想, 加入人少國家的人難道就錯了嗎?

[ 本帖最后由 水樹 于 2009-2-20 10:36 编辑 ]

TOP

最关键一点,国家间除了修正没有差别,这使国家变成了一个空名字

强烈要求国家科技差异化!!!
When history witnesses a great change,Razgriz reveals itself...first,as a dark demon.As a demon,it uses its power to rain death upon the land,and then it dies.However, after a period of slumber,Razgriz returns...

   This time as a great hero.

TOP

引用:
原帖由 Melanie 于 2009-2-20 11:36 发表
最关键一点,国家间除了修正没有差别,这使国家变成了一个空名字

强烈要求国家科技差异化!!!
的確啊 現在天下快要大同了, 沒東西吸引人到別的國家走走

TOP

分男人国女人国吧. 哪边会胜出?
"半个舰队就想进攻伊谢尔伦?"

TOP

引用:
原帖由 Esmey 于 2009-2-20 13:10 发表
分男人国女人国吧. 哪边会胜出?
女人国必须允许蓄奴,否则人数大概不够
When history witnesses a great change,Razgriz reveals itself...first,as a dark demon.As a demon,it uses its power to rain death upon the land,and then it dies.However, after a period of slumber,Razgriz returns...

   This time as a great hero.

TOP

引用:
原帖由 Melanie 于 2009-2-20 13:12 发表

女人国必须允许蓄奴,否则人数大概不够
分為兔子國和撲兔子國, 這樣可以最快分出勝負

TOP

,建个伪娘国一定人数最多
我是姐姐大人的,姐姐大人是我的~~ >_<

TOP

怎么会没区别
+45%可以一个eu养一个专业军工
-14%两个eu才能养一个专业军工
出船量不能比的
天外飞仙

TOP

修正的错误在于没有上下限,这才是关键
1个人-14和10000个人-14,想想也知道,人数已经从一定程度上弥补了有限修正的劣势

TOP

发新话题