上来先说一句:
Fox你这个没有远见的大NC!!!
然后是意见
1、管理上的,fox乃啥时候能公开的召集一个由
一般玩家组成负责审核每次更新/提出更新需求的玩家理事会呢?乃站在管理者/开发者的角度,永远有看不到的东西,可是为啥就不让群众的智慧来帮助乃呢?很多有爱的玩家都是愿意免费帮忙提意见的,不好好利用算是管理者的失职。
2、就算fox乃不愿意让玩家决定哪些更新好捞钱,也要稍微研读一下市场心理学吧……咱不认为现在国内有些靠着疯狂的推出新游戏的游戏厂商捞钱的策略是对的。没错,也许这样钱是稍微多点,但是您自己高兴么?玩家高兴么?这个同人游戏之所以能有人玩,有人冲钱,是为了
爱的。相信fox当初开发SSW,也有很大的程度是为了爱……咱认为一个游戏运营是可以商业化,但是当其理念就是商业化的时候,游戏就渣滓了……请fox以后做游戏,无论是SSWII,SSW,还是其他游戏,都注意这点。
3、关于游戏的改进I:本代游戏现在让很多人上墙的关键是因为很多人对游戏失去信心了。有rmb的觉得这是个无底洞,没rmb的觉得差距太大,都上墙了。的确,新的rmb更新未必真的破坏了游戏平衡,但是让人绝望了,就没人会给你钱了。暴雪的平衡无论是星际还是魔兽都不是100%完美,但是因为有人相信它是完美的,所以成为了神作。神作是游
玩家来评选的。
4、关于游戏的改进II:没什么说的……船体组件的图标只是风格变,没有变差。指挥官的头像改变是可以理解的,因为版权问题,不过能不能稍微缓慢一些?变的太剧烈谁都接受不了。最受不了的就是星图……看着现在太费劲了……本来就眼花找不到星系,现在更眼花了……这种东西稍微让玩家预览一下就好么……
5、关于游戏的改进III:很明显这本来会很好的地图出现不平衡了。角上的国家原来是少那么一两小跳,现在直接去EU多一个星团了……至今不明白为什么EU非要集中在地图中央……Fox80%以上会想怎么修改地图生成代码让各个星系离EU距离更相同,但是忽视了EU集中给整个SSW降低了很多趣味性。如果EU能分散一些(比如每个星团有那么2、3个EU),各国为了抢EU策略上的变化将会更加好看。这个应该在生成顺序上是把现有的先生成顺序:中心星系(一般都是太阳系,YYF是伊谢尔伦和FS)-》星系位置-》产量(根据到中心位置的距离随机)-》势力染色(各势力根据区域染色)-》配置舰队-》连接线路(回廊,星团之间的连接都是这么做的)(根据fox几次改动推理的,可能有误)。如果咱的推理没错的话,将EU染色算法和产量分配按照星团中心而不是宇宙中心就可以实现了。这样的游戏会要更平衡,起码不会让角上国家多一跳到EU。
6、关于游戏的改进IV:荣誉么,请fox不要表现的太贪婪,其实大家都能接受的。
暂时就是这样……本来打算写一些关于对SSW2的意见,比如科技树的设定,地图的设定,组件的设定等,但是fox已经变成为了赚钱而写游戏而不是为了生活而写游戏的人了,所以搁置。
就是这样……