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没准是最后一次的建议……

没准是最后一次的建议……

上来先说一句:Fox你这个没有远见的大NC!!!
然后是意见
1、管理上的,fox乃啥时候能公开的召集一个由一般玩家组成负责审核每次更新/提出更新需求的玩家理事会呢?乃站在管理者/开发者的角度,永远有看不到的东西,可是为啥就不让群众的智慧来帮助乃呢?很多有爱的玩家都是愿意免费帮忙提意见的,不好好利用算是管理者的失职。
2、就算fox乃不愿意让玩家决定哪些更新好捞钱,也要稍微研读一下市场心理学吧……咱不认为现在国内有些靠着疯狂的推出新游戏的游戏厂商捞钱的策略是对的。没错,也许这样钱是稍微多点,但是您自己高兴么?玩家高兴么?这个同人游戏之所以能有人玩,有人冲钱,是为了的。相信fox当初开发SSW,也有很大的程度是为了爱……咱认为一个游戏运营是可以商业化,但是当其理念就是商业化的时候,游戏就渣滓了……请fox以后做游戏,无论是SSWII,SSW,还是其他游戏,都注意这点。
3、关于游戏的改进I:本代游戏现在让很多人上墙的关键是因为很多人对游戏失去信心了。有rmb的觉得这是个无底洞,没rmb的觉得差距太大,都上墙了。的确,新的rmb更新未必真的破坏了游戏平衡,但是让人绝望了,就没人会给你钱了。暴雪的平衡无论是星际还是魔兽都不是100%完美,但是因为有人相信它是完美的,所以成为了神作。神作是游玩家来评选的。
4、关于游戏的改进II:没什么说的……船体组件的图标只是风格变,没有变差。指挥官的头像改变是可以理解的,因为版权问题,不过能不能稍微缓慢一些?变的太剧烈谁都接受不了。最受不了的就是星图……看着现在太费劲了……本来就眼花找不到星系,现在更眼花了……这种东西稍微让玩家预览一下就好么……
5、关于游戏的改进III:很明显这本来会很好的地图出现不平衡了。角上的国家原来是少那么一两小跳,现在直接去EU多一个星团了……至今不明白为什么EU非要集中在地图中央……Fox80%以上会想怎么修改地图生成代码让各个星系离EU距离更相同,但是忽视了EU集中给整个SSW降低了很多趣味性。如果EU能分散一些(比如每个星团有那么2、3个EU),各国为了抢EU策略上的变化将会更加好看。这个应该在生成顺序上是把现有的先生成顺序:中心星系(一般都是太阳系,YYF是伊谢尔伦和FS)-》星系位置-》产量(根据到中心位置的距离随机)-》势力染色(各势力根据区域染色)-》配置舰队-》连接线路(回廊,星团之间的连接都是这么做的)(根据fox几次改动推理的,可能有误)。如果咱的推理没错的话,将EU染色算法和产量分配按照星团中心而不是宇宙中心就可以实现了。这样的游戏会要更平衡,起码不会让角上国家多一跳到EU。
6、关于游戏的改进IV:荣誉么,请fox不要表现的太贪婪,其实大家都能接受的。
暂时就是这样……本来打算写一些关于对SSW2的意见,比如科技树的设定,地图的设定,组件的设定等,但是fox已经变成为了赚钱而写游戏而不是为了生活而写游戏的人了,所以搁置。
就是这样……
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让咱把乃用辐射波动蒸成烤面包XSK

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鉴于这个游戏已经快要寿终正寝,FOX打算最后赚一票玩别的去,继续维持原样也只是慢慢等待这个游戏人气散尽,不如狂敛金币去,毕竟一个游戏成功与否看能赚多少钱嘛
你没有看到签名,谢谢

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- -   以上  8打算玩了
1F一轮:紫殿圣安@树雷皇家
1FYY服一轮:龙种法麟思考喵@ZY同萌

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2F根本就是换汤不换药...

一眼看下去,是不错,各个星系好象分割了下来,仔细一看,势力科技里,星门科技仍旧在那,有星门科技,你节点种再厉害的要塞,扔再多的灰,人家随时一个星门,你就傻了.完全和以前一样,所谓策略性上更多变化,咱愣是没看出来,只是看到了FOX更多的圈钱手法和大部分人都反对和抗议的新禁止事项(听说FOX不让说这个,却忘记了防民之口甚于防川的道理 )....

绝望了,本轮因为答应某人不得不玩,下轮直接上墙

再次BS下拖咱下火坑的
铭记3.21,船上围观诸君

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引用:
原帖由 喧哗上等 于 2008-11-2 12:23 发表
2F根本就是换汤不换药...

一眼看下去,是不错,各个星系好象分割了下来,仔细一看,势力科技里,星门科技仍旧在那,有星门科技,你节点种再厉害的要塞,扔再多的灰,人家随时一个星门,你就傻了.完全和 ...
好像拖你下水的不是我吧?
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你们几只都在RT吗><

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引用:
原帖由 渡良瀨凖 于 2008-11-2 13:05 发表
你们几只都在RT吗>
在TTS上墙中……
游戏删掉了……
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其實大部分功能對遊戲平衡性的影響並不大,但是伸著手要榮譽會令人反感.
Cum historia mutat valde
Razgriz revelat ipsum:
Primum daemon scelestus est.
Cum potentia sua
Daemon fundet mortem in terram:
Deinde moritur.
Cum somnus finit,
Razgriz surget iterum:
Magnus heros est.

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引用:
原帖由 Junichoon 于 2008-11-2 15:52 发表
其實大部分功能對遊戲平衡性的影響並不大,但是伸著手要榮譽會令人反感.
抱大腿……
所以说fox应该是典型的纯理科生啊
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强烈要求FOX每轮发1W荣誉
VS上的Goldgunnodown就是我呀

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  1轮的星图也不杂样```新手没什么玩头``想赠多点经验都不行```
最郁闷的是```才刚进去```一小时后我进去看一下``都没绿点了```死得这么快``

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引用:
原帖由 Junichoon 于 2008-11-2 15:52 发表
其實大部分功能對遊戲平衡性的影響並不大,但是伸著手要榮譽會令人反感.
荣誉点改球这个影响已经不能说不大了
舍得花钱的人随便找个地方一蹲就是EU
再加上建筑瞬间完成,就算现在贵得很吓人,但是肯定还是有不少人使用。PS:船厂也可以秒。这样一来,人民币RUSH流无比强大。
20%的光环就不吐槽了
现在的设置让新人和休闲玩家一进游戏就感到绝望
风太大,没听见……

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所以才要发挥军团的力量  一个人进去打拼的时代已经一去不返了

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引用:
原帖由 hunsisaac 于 2008-11-3 10:51 发表
所以才要发挥军团的力量  一个人进去打拼的时代已经一去不返了
以前难道一个人打拼能打的过军团???
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大家上墙就好.啥都别说了.
一切都在戰略羊的意料之中

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引用:
原帖由 ccwolf 于 2008-11-3 11:23 发表
大家上墙就好.啥都别说了.
咱对SSW和Fox还是抱有一线希望的
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我5個月前就上牆了
第2, 3 輪:〔YB〕秒速5厘米
第4, 5輪:〔YB〕沙耶の唄

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引用:
原帖由 Sibo 于 2008-11-2 11:21 发表
1、管理上的,fox乃啥时候能公开的召集一个由一般玩家组成负责审核每次更新/提出更新需求的玩家理事会呢?乃站在管理者/开发者的角度,永远有看不到的东西,可是为啥就不让群众的智慧来帮助乃呢?很多有爱的玩家都是愿意免费帮忙提意见的,不好好利用算是管理者的失职。
1. 我知道具有很酷的特性你有一千个主意。我们也是。但是我们不想要一千个功能。那样做很恶心。创新不是关于对每件事说yes。而是对每一件事说NO,除了至关重要的特性。
引用:
原帖由 Sibo 于 2008-11-2 11:21 发表
2、就算fox乃不愿意让玩家决定哪些更新好捞钱,也要稍微研读一下市场心理学吧……咱不认为现在国内有些靠着疯狂的推出新游戏的游戏厂商捞钱的策略是对的。没错,也许这样钱是稍微多点,但是您自己高兴么?玩家高兴么?这个同人游戏之所以能有人玩,有人冲钱,是为了爱的。相信fox当初开发SSW,也有很大的程度是为了爱……咱认为一个游戏运营是可以商业化,但是当其理念就是商业化的时候,游戏就渣滓了……请fox以后做游戏,无论是SSWII,SSW,还是其他游戏,都注意这点。
2. 我不会做国内厂商做的那些事,但是不代表我们可以不吃饭,不代表没有钱我能做好游戏。任何游戏都必须商业化才能生存。
引用:
原帖由 Sibo 于 2008-11-2 11:21 发表
3、关于游戏的改进I:本代游戏现在让很多人上墙的关键是因为很多人对游戏失去信心了。有rmb的觉得这是个无底洞,没rmb的觉得差距太大,都上墙了。的确,新的rmb更新未必真的破坏了游戏平衡,但是让人绝望了,就没人会给你钱了。暴雪的平衡无论是星际还是魔兽都不是100%完美,但是因为有人相信它是完美的,所以成为了神作。神作是游玩家来评选的。
3. 这很可笑,你想一下,如果ssw实行包月收费,他们也一样上墙,而且人数更多。很明显,上墙不是因为收费破坏游戏平衡,你要看到本质。
引用:
原帖由 Sibo 于 2008-11-2 11:21 发表
4、关于游戏的改进II:没什么说的……船体组件的图标只是风格变,没有变差。指挥官的头像改变是可以理解的,因为版权问题,不过能不能稍微缓慢一些?变的太剧烈谁都接受不了。最受不了的就是星图……看着现在太费劲了……本来就眼花找不到星系,现在更眼花了……这种东西稍微让玩家预览一下就好么……
4. 这个的确先公告下比较好。
引用:
原帖由 Sibo 于 2008-11-2 11:21 发表
5、关于游戏的改进III:很明显这本来会很好的地图出现不平衡了。角上的国家原来是少那么一两小跳,现在直接去EU多一个星团了……至今不明白为什么EU非要集中在地图中央……Fox80%以上会想怎么修改地图生成代码让各个星系离EU距离更相同,但是忽视了EU集中给整个SSW降低了很多趣味性。如果EU能分散一些(比如每个星团有那么2、3个EU),各国为了抢EU策略上的变化将会更加好看。这个应该在生成顺序上是把现有的先生成顺序:中心星系(一般都是太阳系,YYF是伊谢尔伦和FS)-》星系位置-》产量(根据到中心位置的距离随机)-》势力染色(各势力根据区域染色)-》配置舰队-》连接线路(回廊,星团之间的连接都是这么做的)(根据fox几次改动推理的,可能有误)。如果咱的推理没错的话,将EU染色算法和产量分配按照星团中心而不是宇宙中心就可以实现了。这样的游戏会要更平衡,起码不会让角上国家多一跳到EU。
5. eu中央对战争的引发有很大作用,星门只能用5次,对此地图依旧影响不大。
引用:
原帖由 Sibo 于 2008-11-2 11:21 发表
6、关于游戏的改进IV:荣誉么,请fox不要表现的太贪婪,其实大家都能接受的。
暂时就是这样……本来打算写一些关于对SSW2的意见,比如科技树的设定,地图的设定,组件的设定等,但是fox已经变成为了赚钱而写游戏而不是为了生活而写游戏的人了,所以搁置。
6. 请和所有商业游戏比较,对比下再确认我们是否贪婪。
关于为生活写游戏?暴雪是为生活写游戏么?小岛宫本是为生活写游戏么?这个世界已经实现共产主义了么?我的确本来为了只要能生存就可以,但是当小组扩大后,你要保证的就不是自己一个人的生活。我依旧会为了游戏而作游戏,但是同时小组的生存与成长才是能继续做游戏首要前提。

这种太过理想化的帖子太多,其他地方我也懒得一一回复了,这里关闭。
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  • Sibo 积分Lv1 +10 有明确说NO也要比对人爱理不理好的多……赞 ... 2008-11-5 15:48
  • aerxiers 积分Lv1 +1 抓到 2008-11-5 15:42

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