前期:
因为三轮最后JS的星门战术,可以说心里是相当不愉快的.总的来说让我
个人对JS的信赖感降到史上最低水平,加之得知大概百货本轮上墙,多数会是
OP执政 神E上台.预定剿灭方案可以做一开服就准备着的了.
和AT因为上轮合作跟人偶有相当程度的了解,而且开服时期便已经商量
好了本轮TTS和AT将成为逐鹿联盟,并答应下剩两国前不主动互相进攻.所以
前期TTS-AT是应该算该轮相当紧密的联盟关系.
因为外交人员秋大叔回家结婚了= = 所以本轮TTS几乎没有肯自愿出来
当外交的优秀外交人员,无奈之下只好自己上岗.导致相当一部分外交成果不
理想.
开局:
TTS本轮军团实力几乎没变化,唯一的变数是黑骑,对他们一开始我也是
抱着大期望态度的,本土EU分配也处处让着他们.而其他团EU攻略态度并不积
极,事实TTS主要EU攻略人员只有两团,其余都处于懒得动手的等分配状态.我
个人这轮也是打着偷懒想法开的局,结果由于前期土地EU圈得少导致个人丧
失了相待大一部分的军事控制力.其间和JS的划线因为黑骑的阻挠而从原本
的麻痹性质变成货真价实线路.亦是JS实力能够稳定成长的重要影响.
因为TTS的地型,初期想打出去只有AT和JS之间二选一,所以这时期很少
与别国谈,而且因为本轮是想争白船的.由我自己去外交有相当多的外交筹码
不可能拿出来交易,所以这时期只是与其他几国签定些互不侵犯之类没什么
内容的小条约.
中期:
AG进攻RT且被拖住,DHL跟JS冲突升级,SOS蠢蠢欲动.我发觉TTS混水摸鱼
的时机来了.因为TD的过早全灭,所以本轮主要具有威胁的对手只剩AG SOS
AT 当时AT准备进攻SOS时他们本国的力量其实已经足够.但是为了遏制AT,我
决定硬要参一份,借路动手SOS去打肥沃的AGEU区.而为了能安心的进行这个
计划,在短时间内就把RT和JS硬拉上船,组成了个相当松散的四国同盟.而当
时的后备计划是如果JS不答应,马上发兵扫平JS,然后西进跟AT抢地.
当时这份计划相当顺利,不但抢到SOS近太阳部分相当数量的EU,而且因
为AG原LBN的投诚,几乎兵不刃血的拿下原AGEU,除了事后划回给RT的部分,其
他我自己名下财团拿下了北边大部分.这时起对TTS的军事控制力在相当程度
上摆脱了对黑骑等团的依赖.个人决策话事权增加.
在进攻AGEU的尾声时出现了些不和谐的声音,大抵是AG准备以拼命拖住
TTS并联系其他国家组成类似反TTS同盟的东西,为此特意把分散抢地的各团
集中起来,打了场AG主力歼灭战.结果相当理想,AG此战之后最后一点有威胁
战力也被打散了.
后期:
打下AG后的安逸生活,导致国内死人急剧上升,常上线实际人数不超过15
人,于是当时开战的提案在以伊军,EFA及我本人的mini三团组成的财团里提
上议程.经过长期的情报观测,可以肯定当时只要不被拖住,那么我们就可以
相当舒适的在JS本土扫荡并且AT不敢冒然进兵.
于是10.1其间发动战争的提议得到了内部通过,但是因为黑骑与JS的关
系,而且让他们去打上轮所在似乎不近人情,所以默许了他们在西T和AT交界
处集结的事实,而且在计划里他们在那边集结能对AT产生一定程度的威慑力.
可惜事不如人愿,太子四被拖,因为星门关系死得相当难看,而本来行动
力并不高的AT却相当迅速的打了进来,于是方案只能修改成拖住JS主力,联络
RT让他们接力,准备跟AT对攻事宜.
因为TTS散户极少,能提供的灰跟舰队防御力几等于无.所以本土大部分
地方被我放弃了.选择集中能集体调动的财团灰来等机会防守反击.不过相当
悲惨的事实是后备战力被睡损毁了,至此TTS失去了对AT进行游击大作战的威
胁.
尾声:
因为AT死亡等几团对西T的EU进攻程度并没减弱,所以为了分散他们注意
力我把主意打到了AT极其脆弱的原SOS TD领土,结果还是相当不错的,在极短
的时间内以几乎可以忽略不计的损失把他们西边大部分战力打散,而当时那
边唯一具有威胁性的CC部队主动撞进北极星那个小灰海,被灰到轮回已成定
局.遗憾的是由于主力舰队行动力低.轮回前抢地抢胜利的希望一小时比一小
时低.最终只能遗憾放弃,为此得了个不错的睡眠= =
本轮回忆大体如此,其他的想到再补上好了