引用:
原帖由 fago 于 2008-9-20 02:37 发表
自由說不定會贏
帝國現在有七殺這個NC軍團在扯後腿
搶一堆EU口就算了
還專搶別人打下的EU
現在EU區人人自危
引用WIKI百科
http://wiki.xyz-soft.com/ssw/Def ... 9%ef%bc%81%ef%bc%89
各星系档次如下——
最低档次:原始16EU区,EU区里的败类,属性比13贫民区高一点,一般属性在13洞-70%左右,却又因为EU区限星数量,反而独占后连13贫民区的生产力都比不上,最垃圾的星系,因为杂居在EU区之中,所以一般会被高层造个 规模化V 用做为国家EU区的重工业基地。
第六档次:13洞贫民区,默认星系及银河外围,平均13洞-属性在60%左右,但优点是星系内星球众多,独占30星后可以达到 8W钛 8W氦 4W人 10000科/时产的水平,可以相对超过60EU(当然殖民球数上的劣势是无法避免了)。
第五档次:16EU区加强型,此种星系有16EU那70%的属性,而且因为夹杂在13贫民与16EU之间,导致FOX的统计失误(或许是偷懒?),还拥有13贫民区的球数优势,耐心种植30星的话,产量可以突破EU60。
第四档次:EU60,前期攻略EU最丰厚的果实,平均洞数在40-属性130%左右,缺点是球数太少,防御力量薄弱。
第三档次:EU600,平均洞50-属性150%左右,缺点同EU60。
第二档次:EU320,从舰队防守上就看得出,或许部队数320少了些,但其实里面都是高级货,攻打起来比EU600要困难的多。回报自然也丰厚,比EU600属性要好得多。缺点依旧是球数稀少,防卫薄弱。
最高档次:EU660,四代守护之地,100洞 190%星球我只见过此地拥有……EU缺点同。
64就很像以前的16
送咱咱都不住,浪費星位