大家好,我是2F的火焰猫
本讨论起源于群里雨音由衣同学的一句问话:
于是,我们开始检查自己人物的冷却加速、施法加速、物理闪避和魔法闪避这四项数值。
雨音由衣同学从计算每点数值提供的百分比开始:
也就是说每6点大概提供0.945%的闪避/加速
折算下来是1点对应0.15%,反过来1%对应大约6.33
当然因为有取整问题,这些数字只是个大概,并不精确
我从另一个角度分析,检查星轨提供的百分比和基础数值:
火焰猫:基础/星轨%
释放加速50/8 = 6.25
冷却加速58/9.25 = 6.27
物理闪避0/0
魔法闪避12/2 = 6
古明地恋:基础/星轨%
释放加速50/8 = 6.25
冷却加速44/7.1 = 6.20
物理闪避0/0
魔法闪避12/2 = 6
灵乌路空:基础/星轨%
释放加速0/0
冷却加速38/6.15 = 6.17
物理闪避19/3 = 6.33
魔法闪避6/1 = 6
神火君:基础/星轨%
释放加速50/8 = 6.25
冷却加速13/2.15 = 6.05
物理闪避0/0
魔法闪避25/4 = 6.25
猫车君:基础/星轨%
释放加速0/0
冷却加速25/4 = 6.25
物理闪避25/4 = 6.25
魔法闪避6/1 = 6
结论:星轨1%提供大约6.33左右基础值,再向下取整
和总体的数值/百分比转换一致
由于我们的等级相仿,由衣同学35,我36,我们无法确定这个倍率是不是随着等级变化的,直到开了小号为止……
大家仔细看下面的图:
上面的35级,下面的是16级,大概是每1%对应2.24
也就是说,每1%对应的数值是随着等级增加的
但是,大家有没有发现一个问题
35级,物理闪避+21, 对应百分比3.31%
16级,物理闪避+20,对应百分比8.92%
这明显不科学啊!!!
换句话说,等级越高,数值上的闪避/加速/冷却越不值钱
34级+26的物理闪避装备和14级+10的物理闪避装备价值相似
这是有意的设定还是BUG?望官方解答。