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[讨论] 关于狙击系技能【毒矢】不完整测试报告

关于狙击系技能【毒矢】不完整测试报告

心血来潮的想测试下毒矢这个技能效果是否真的那么逆天(PVE),于是抓了边境噩梦里逆袭の熊瞎子做了实验(等级不高不敢3人扫双地精 )
因为实验次数不多,战斗刷的又快,资料有限只能先整理出一个不完整的数据报告,欢迎坛子里各位老玩家批评指正。


1.技能覆盖


数据:射手A毒矢先命中并暴击,射手B毒矢后命中未暴击,两个弓手的毒矢持续效果均存在,射手A的持续效果出现暴击但伤害未改变,两个持续伤害据为射手B毒矢伤害的50%


结论:一个目标可以同时存在多个中毒效果,中毒持续伤害取决于最后一个毒矢命中伤害的50%(狐狸的技能描述完全正确!),毒矢持续效果享受暴击加成。


猜想:既然毒矢持续伤害取决于最后一个毒矢命中伤害的50%,并且还能暴击,那多弓手队伍里通过策略顺序,让高暴击弓的毒矢最后出手,是不是能显著提高DPS呢?

后面的测试证明该猜想是可行的,要是组队里多毒矢弓的话...  





2.无双减伤

(把无用的数据划掉了)


数据:毒矢伤害大幅下降,持续伤害更是跌的惨不忍睹。根据三张图提供的伤害数据,BOSS绿血时持续效果的伤害是技能伤害的2.5倍;BOSS红血时持续效果的伤害只有技能伤害的1.25倍。


结论:开无双的BOSS血越少,毒矢技能效果越差,并且最重要的持续伤害效果一样受无双减免(感觉比技能减免的更多)。有底力BOSS伤不起

[ 本帖最后由 少女绮想曲 于 2013-1-15 20:17 编辑 ]

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修正了下图,之前的好小

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底力就算了,要庆幸现在boss还不会ド根性
内裤门大老爷先锋队

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回复 3# 西尔维亚 的帖子

以后的BOSS会信春哥

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神手速好评! 居然能截到战斗记录大好评!

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抖根性,气合,铁壁,必中全开的boss一定很囧
大!攻!势!

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毒箭能叠加 真的是好消息

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-_-但是会被低的刷新,不是个好事...比较坑爹

主要是你没法控制第一个暴击还是第二个暴击...

[ 本帖最后由 cvql 于 2013-1-15 23:43 编辑 ]

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技术帖要支持,不过,肯定被改为覆盖。

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毒矢刷pve好用這個有用過的都有感覺,現在糾結的是,毒矢到底享不享魔攻加乘,狙擊那邊魔攻技能點是鬧怎樣,fox一直都沒給個交代,難道是要像wiki上說的,狙擊+招喚嗎,坑爹的fox啊~~~~~~~~~~~

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