免费游戏最初从SD出来(虽然几个游戏公司都在说自己首创)
桥哥的come-stay-pay模式核心是stay,
come做到了,定位很准,B站和S1确实很多人.开服的几天.
接下来呢?stay核心是能让免费玩家留下来.有人的地方才有江湖.而各种设定对新人不友好.
宣传的挂机游戏,缺没法挂机.
要想玩家升级速度降下来,不是采用降低经验值获取,而是采用增大挂机难度,
玩家是那种:不花钱无法挂机而花3块6可以挂1级 与 不花钱免费挂半级,选择后者的那种,一种占便宜的想法.
留住免费,小额玩家让小额玩家有继续游戏的冲动才是关键.为什么征途2还是那么多人.免费玩家永远有一种我努力也能不花钱达到一种花钱能达到的境界(虽然很难)
而我们看到的是,免费,低V玩家根本寸步难行.stay没有,何来pay?
游戏中,我不在乎30%掉落,我不在乎别人花钱多拿30%经验.我在乎的是我能不能挂1天机,哪怕经验少一些.东西少一些.只要我不脱离大部队,只要和消费玩家差距不大.
比如彩票,我每期花2块钱,有几率中500W,别人花5000块钱,中奖几率大很多.但是好歹我有希望
现在的免费玩家,打出来的东西越来越不值钱(铁矿碎片掉落),已经完全无法满足挂机体力需求了.
我向朋友怎么说,每天都要花很多时间手动,然后只能拿到600体力.挂1个本最低都要8点.70多场,3个小时?
而我花钱了,可以24小时挂.等级差距了.朋友还会玩么?
换一种思路.我和朋友们一起挂机了,我装备好,我有时装,效果好,或者我提升差不多了,战损还比较高,朋友们可能也会一起花钱.
大半夜,零零碎碎说了很多.只是希望能重新唤回那些流失的玩家吧.