反正我能接受的价格是一天完全挂机5~10块
这个在体力和精力模式上很难实现
我觉得直接推出挂机VIP系统
比如一个月150块包月,挂机副本不消耗体力,不消耗精力
这是我能接受的极限了,觉得我们的接受价太便宜?那去看看现在游戏的VIP系统吧,包月基本50~90(日服游戏包月也就90最高了)。福利还好的离谱,什么私人仓库,私人房间,经验2倍,额外掉落收益,不消耗体力等等
现在是跟朋友一起玩,在老爷们的帮助下,能勉强挂机
但是老爷们早晚要毕业,就意味着早晚第一梯队要煌B,第一梯队煌B就是老爷们没装备,自然这游戏变成啥样就不用多说了
压制普通玩家就等于压制老爷
哦,补充一点,其实游戏赚钱的方式多了去了,活动充值,限定时装礼包(抽取),节日限定物品,但是为啥要在游戏的核心上坑钱,我真的是看不明白
拿几个游戏举例子,风色OL,玩了半年花费5000块,在游戏基础模式上(经验卡,背包扩充等)的花费没超过300,大部分是用作抽奖,但是我觉得人家运营商不坑,怪只怪自己手贱抽礼包
日服DNF,玩了4个月花费1000块,在游戏基础模式上消耗没超过300,其他还是手贱去抽东西了- =
日服PSO,玩了2个月,花费500块,在游戏基础模式上消费240块(包月VIP),其他也是手贱去了
港服FNO,玩了半年,花费5000块,在游戏基础模式上消费500(VIP+扩充等),嗯,还是手贱,尼玛砍手吧
坑爹SSW,玩了3年,花费XXXXX(FOX自己知道),在游戏基础模式上消费1000+(嗯,玩过度动,每轮必须200块基础费用,其他就是抽没脸姐姐去了
基本上网游很少是靠核心模式去赚钱,全是依靠抽奖,活动的方式啊,我觉得你们需要从新策划一下了
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本帖最后由 泪のせかい 于 2012-12-30 20:52 编辑 ]