我终于搞懂了伤害计算公式
普通攻击伤害为 武器伤害+(伤害加成(你点攻击力/魔攻所显示的伤害)-防御减伤(你点魔防/防御力所显示的减免))*基础攻击间隔
技能伤害为 基础技能伤害+(伤害加成-防御减伤)*施法时间(最小取1),,群体伤害加成会减少,距离减少量不明
伤害加成=0.5*攻击/魔攻 伤害减少= 防御/魔防 /1.5
由此可以推出几个结论
1.攻击间隔高的普通攻击伤害有可能比某些施法时间不长的N倍(N>1)技能伤害还要高
2.防御的减免效果非常明显,特别是对于施法长的攻击
3.比如现在有个200武器伤害 120攻击,攻击间隔为4的武器战。平A+蓄力(1.7倍计算)+平A的伤害就有 (4+3+4)*120*0.5+200*(1+1+1.7)=1400的防御减免前伤害,而一般同等级下后排的血量一般也就1400 防御也就60
一套不算暴击直接可以打掉1070的血
4.法师的技能基本都很吃魔攻加成。。但是法师的魔攻往往还没有物理职业的物攻成长高,这是法师比较悲剧的原因