FOX,一堆问题问下。
1.同伴的级别,精英级,普通级,英雄级这些仅仅只是AI对他们的评价,还是在成长中有额外的加成,很多普通级的特长属性都高于精英型的,例如,弓手属性只要攻击和魔法高就够了,其他属性可以无视,那两个攻击和魔法属性初始能力和潜力完全相同的同伴,一个是精英,一个是普通,那他们的成长中,该两项属性对应的技能是否完全相同?
2.治疗是不是会扩大战损,例如一个同伴HP只减少了200,回复术回复300,那实际治疗只回复了200,系统战损是按200算还是300?
3.系统说明里面写的“所有目标”是不是连自己人也会被打?例如:黑洞是不是会打到自己人?
4.召唤出来的小弟等级不同是否有差异?例如我20级召唤个1级小弟,和30级召唤个1级小弟,是否一样?不同技能召唤出来的小弟是否一样?例如,1级技能和2级技能召唤出来的精灵射手,仅仅只是闪光弹技能的差别,还是基础属性也不一样?
建议增加的功能:
1.让队长看到队友的体力槽,方便挂任务,要不每次都得问:“你体力回满了没”,真就一个纠结。
2.出一些有特殊属性的武器,比如,有一定几率打晕人的大锤。
其实,还有很多问题的,一时想不起来,以后再补充吧。