发新话题
打印

咱给SSW2提建议

咱给SSW2提建议

咱知道懒狐狸绝对不可能在这个游戏里做这种改动,也知道众多玩家不可能接受这种改动,所以咱就给SSW2提点建议
咱觉得吧,其实SSW2可以向mmorpg那种游戏靠拢。
1、别把pvp定位为游戏的主调,因为pvp有赢必有输,所以就肯定有人高兴有人伤心。像山口山,玻璃渣的运营策略就很好。看到pve搞烦了就加竞技场,看到pvp擦出火花了就多开副本。SSW里面的pve和pvp因素失衡严重,所以有些人玩腻或者伤心了就走人……现在EU逆袭虽然素pve,但是跟pvp的因素来比简直就可以忽略……
2、关于SSW的优点,最吸引人的两点就是抽指挥和研究配船。(聊天素所有OL游戏的优点,就不单算了。)这两点在SSW2里面绝对不能丢掉。可以把某些特殊指挥作为pve任务奖励,或者pvp竞技场前n名奖励。(帮fox赚钱:某些特殊指挥要荣誉才能解锁,而且可以交易 )船的组件的话,就相当于mmorpg里面的等级好了,击沉多少能给船体或者武器升一级。(特殊组件/船体也可以设置成荣誉解锁,甚至租用
3、关于SSW的缺点,最烦人的就是没法按照自己的战术玩和经济发展了……很多人想玩战略游戏,但是由于自己米时间去当啥军团长啊,皇帝啊啥的,每次上线主要能做的就是压秒点建筑。其实呢,这样虽然真实,但是很打击那些米很多时间却像稍微玩点智力游戏的玩家。所以不如把策略因素更强化一些,减少船的数量并且让平民也能指挥有些战斗。(比如pvp竞技场限制进场船的堆叠上线进行小型地图的战斗。)经济么……咱就觉得管理经济发展让我少打仗了,特别是家被推了之后重建……不如把原来的20级建筑缩成5级就够用了。造价和堆叠上限也尽量减少。
4、咱没说要删除国战。大规模战斗永远会吸引人的。不过,国战改成2“工会”刷长达1月的副本。船的堆叠上线根据工会/国家的实力来计算,用来平衡实力。还有pve里面也可以加工会任务,比如1星期内灭掉EU的某个区。
5、就先说这么多,要是狐狸有兴趣的话之后短信再说吧……咱睡觉去了……
让咱把乃用辐射波动蒸成烤面包XSK

TOP

支持

TOP

很好很理想  又一个wow中毒地....
不过建议不错...jjc就算了  弄新指挥 出任务将是ssw3的主旋律!
1f   yb
2f   td---->at

TOP

那就是 rpg版ssw了

TOP

引用:
原帖由 Mocilol 于 2008-9-2 01:20 发表
那就是 rpg版ssw了
RPG美

TOP

引用:
原帖由 Mocilol 于 2008-9-2 01:20 发表
那就是 rpg版ssw了
所以咱说了素SSW2么
咱完全素珍对可玩性提的建议
让咱把乃用辐射波动蒸成烤面包XSK

TOP

很無聊,想玩RPG那么多RPG游戲可以玩,干嘛玩SSW-.-,現在的玩法已經很好玩了
個人覺得比游俠的英雄之門強太多了

TOP

FOX正在制作的新游戏缺钱了.......荣誉党充的再猛烈些吧....(FOX泪目ing)

TOP

发新话题