关于护盾攻击算法的疑问。希望解答,不是bug报告……
关于护盾算法的提问!请回答!
在系统区发过。因为发现mocilol大人不爱过去看帖子,于是放这里了
~护盾消耗的He3将根据攻击方的威力来,而不是全额消耗。防空炮为了保证确实的击坠率,依旧全额消耗He3
这个存在严重疑问:
按攻击威力算……
护盾的抵消率 8H3最多抵消35伤害
用氢弹 700+伤害 110燃料消耗。
全抵消700伤害需要20个护盾工作。也就是20x8=160的燃料消耗……
160>110……
防御方的燃料消耗还是超过进攻方呀……
如果按mega1算。30伤害1消耗,10门300伤害10消耗。护盾需要8.57门工作。也就是至少8x8=64的消耗。
64:10
弹道5 45伤害 1消耗,10门450伤害 10消耗。护盾需要12.8门工作。也就是至少需要消耗 8x12=96
96:10
也就是说。1000门弹道(总共1000消耗)打在护盾上,护盾如果足够多,则需9600的燃料……
我为什么从来用完全防御计算呢?
因为现在流行炮灰,炮灰攻击主力全是完全防御状态。
一门机雷(全机炮拦截)导致被攻击方掉10w的h3真见多了
一艘机雷微风,攻击主力舰队,主力1000艘一组1机炮。最少需要消耗1000的h3。而微风只消耗12.
这个太恐怖了。难道mocilol大人觉得炮灰很合适么?
或者咱不装对抗了,就让机雷打吧!
一艘机雷微风,攻击主力舰队,主力1000艘一组1护盾。伤害完全抵消,消耗h3 4x8=32,微风掉12h3,这个看起来不错哦。
但是这边来对1氢弹亚历山大100艘,攻击700x100 完全抵消伤害消耗16,000,亚历山大消耗100x110,这个也不错。
然后还mega1微风来了。1000艘,攻击30x1000 完全抵消伤害消耗6400,微风消耗1000。这个……
现在舰队能穿越,炮灰又会多起来。(现在,炮灰减少的原因是挡进攻方的道路,然后100回合)
按这个设定,有两个结果。一,用炮灰消耗主力燃料,燃料用尽,变肉靶被炮灰吃掉。
还有个结果。所有人使用多氢弹一炮死流,反正装防御会h尽人亡。不如把有限的h伤害最大化。
或者说:装甲还是正道?
请mocilol回答下我的问题,我到底是不是杞人忧天?……
或者说下个版本将全面减少对抗和护盾的h消耗?(感觉对抗没办法减少了……)或者再次提高货舱存储空间以满足h的需求?